winforms ، التعامل مع جميع المفاتيح = onkeypress + onkeydown ، ولكن كيف؟
-
21-09-2019 - |
سؤال
لدي نموذج واحد ، رسم مخصص ، لا عناصر تحكم.
عندما أحتاج إلى الحصول على الإدخال من المستخدم ، أذهب إلى OnKeyDown ، ثم قم بتخطيط KeyData الخاص بالحدث إلى سلسلة ** - حتى أتمكن من إدراك أن المستخدم قد ضغط على "Ctrl X" ، إلخ ، لذلك كل شيء على ما يرام ... المشكلة هي مع إعدادات لوحة المفاتيح المختلفة وخطابات خاصة باللغة - لذلك اليوم يحصل المستخدمون على
ã -> أ
ó -> o
لذلك أنا بحاجة إلى حدث keypress أليس كذلك؟ ولكن كيف أعرف أن المستخدم مكتوب على سبيل المثال "ł" وليس Alt+L؟ لا يمكنني الحصول على رأسي حول ذلك لفترة من الوقت الآن ...
** - أحتاج إلى القيام بذلك على هذا النحو لأنني سمحت للمستخدمين بتكوين اختصارات واستخدام .ToString () لا ينتج نصًا سهل الاستخدام مثل "Oemperiod ، التحكم" أو حتى أفضل: "ControlKey ، Control"
المحلول
نعم ، ستحتاج إلى حدث keypress. أو بالأحرى ، تجاوز onkeypress. من الصعب للغاية تعيين رموز المفاتيح الافتراضية في حدث KeyDown إلى السكتات الدماغية الرئيسية ، يجب أن تكون على دراية بتخطيط لوحة المفاتيح الحالي. ألق نظرة على مستندات MSDN لـ Tounicodeex () لمعرفة ما أنت عليه.
لا داعي للقلق بشأن مجموعات ضغط المفاتيح مثل Alt+L. إنهم لا يولدون حدث Keypress.
إليك مثال. ابدأ مشروع Windows Forms جديد وجعل الرمز يبدو مثل هذا:
using System;
using System.Drawing;
using System.Text;
using System.Windows.Forms;
namespace WindowsFormsApplication1 {
public partial class Form1 : Form {
public Form1() {
InitializeComponent();
}
StringBuilder mText = new StringBuilder();
protected override void OnKeyPress(KeyPressEventArgs e) {
if (e.KeyChar == '\b') {
if (mText.Length > 0) mText.Remove(mText.Length - 1, 1);
}
else mText.Append(e.KeyChar);
Invalidate();
}
protected override void OnPaint(PaintEventArgs e) {
TextFormatFlags fmt = TextFormatFlags.Left;
TextRenderer.DrawText(e.Graphics, mText.ToString(), this.Font, this.ClientRectangle, Color.Black, fmt);
}
}
}