سؤال

حسنا، أنا باستخدام جافا وJoGL. أحاول تحميل وعرض الملمس، ولكن الملمس لا يظهر على الإطلاق. أنا لا تحصل على أي أخطاء على الإطلاق، لذلك أنا لا أعرف ما يمكن أن يكون مشكلة.

import javax.media.opengl.*;
import javax.media.opengl.glu.*;
import com.sun.opengl.util.*;
import com.sun.opengl.util.j2d.*;

import java.awt.*;
import java.awt.event.*;
import java.awt.image.*;
import java.io.*;
import java.net.*;
import java.nio.*;
import javax.imageio.*;
import javax.swing.*;


public class chartest extends JFrame implements GLEventListener, KeyListener
{
    private int texture;

    public void display(GLAutoDrawable gLDrawable)
    {
      final GL gl = gLDrawable.getGL();
      gl.glClear(GL.GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL.GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
      gl.glLoadIdentity();


      gl.glColor3f(1.0f, 1.0f, 1.0f);
      gl.glBindTexture(GL.GL_TEXTURE_2D, texture);

      gl.glBegin(GL.GL_QUADS);              // Draw A Quad
        gl.glTexCoord2f(0.0f, 0.0f); gl.glVertex3f(-12.0f, -19.0f,  -15.0f);
        gl.glTexCoord2f(1.0f, 0.0f); gl.glVertex3f( 12.0f, -19.0f,  -15.0f);
        gl.glTexCoord2f(1.0f, 1.0f); gl.glVertex3f( 12.0f,  19.0f,  -15.0f);
        gl.glTexCoord2f(0.0f, 1.0f); gl.glVertex3f(-12.0f,  19.0f,  -15.0f);
      gl.glEnd();               // Done Drawing The Quad
      gl.glFlush();
    }

    public void displayChanged(GLAutoDrawable g, boolean b, boolean b2){}

    public void init(GLAutoDrawable gLDrawable)
    {
      final GL gl = gLDrawable.getGL();
      gl.glClearColor(1.0f, 0.0f, 0.0f, 0.0f);
      gl.glShadeModel(GL.GL_FLAT);
      gl.glEnable(GL.GL_TEXTURE_2D);

      texture = genTexture(gl);
      gl.glBindTexture(GL.GL_TEXTURE_2D, texture);
      URL url = this.getClass().getResource("test.png");

      try
      {
        BufferedImage img = ImageIO.read(url);
        makeRGBTexture(gl, new GLU(), img, GL.GL_TEXTURE_2D, false);
      }

      catch(Exception e)
      {
        e.printStackTrace();
      }

      gl.glTexParameteri(GL.GL_TEXTURE_2D,GL.GL_TEXTURE_MIN_FILTER,GL.GL_LINEAR); 
      gl.glTexParameteri(GL.GL_TEXTURE_2D,GL.GL_TEXTURE_MAG_FILTER,GL.GL_LINEAR); 
    }

    public void reshape(GLAutoDrawable gLDrawable, int x, int y, int width, int height)
    {
      final GL gl = gLDrawable.getGL();
      final GLU glu = new GLU();

      if (height <= 0) // avoid a divide by zero error!
        height = 1;
      final float h = (float)width / (float)height;
      gl.glViewport(0, 0, width, height);
      gl.glMatrixMode(GL.GL_PROJECTION);
      gl.glLoadIdentity();
      glu.gluPerspective(45.0f, h, 1.0, 20.0);
      gl.glMatrixMode(GL.GL_MODELVIEW);
      gl.glLoadIdentity();
    }

    public void keyPressed(KeyEvent e)
    {
        if (e.getKeyCode() == KeyEvent.VK_ESCAPE)
        System.exit(0);
    }
    public void keyReleased(KeyEvent e) {}
    public void keyTyped(KeyEvent e) {}

    public static void main(String[] args) {

        chartest c = new chartest();

        GLCanvas canvas = new GLCanvas(new GLCapabilities());
        canvas.addGLEventListener(c);
        c.add(canvas);
        c.setSize(640, 480);
        canvas.addKeyListener(c);
        c.addWindowListener(new WindowAdapter()
        {
          public void windowClosing(WindowEvent e)
          {
            System.exit(0);
          }
        });
        c.setVisible(true);
        canvas.requestFocus();
    }



    //-----------------------
    private void makeRGBTexture(GL gl, GLU glu, BufferedImage img, int target, boolean mipmapped)
    {
      ByteBuffer dest = null;
      switch (img.getType())
      {
        case BufferedImage.TYPE_3BYTE_BGR:
        case BufferedImage.TYPE_CUSTOM:
        {
          System.out.println("Custom");
          byte[] data = ((DataBufferByte) img.getRaster().getDataBuffer()).getData();
          dest = ByteBuffer.allocateDirect(99999);
          dest.order(ByteOrder.nativeOrder());
          dest.put(data, 0, data.length);
          break;
        }
        case BufferedImage.TYPE_INT_RGB:
        {
          int[] data = ((DataBufferInt) img.getRaster().getDataBuffer()).getData();
          dest = ByteBuffer.allocateDirect(data.length * BufferUtil.SIZEOF_INT);
          dest.order(ByteOrder.nativeOrder());
          dest.asIntBuffer().put(data, 0, data.length);
          break;
        }
        default:
          throw new RuntimeException("Unsupported image type " + img.getType());
      }

      if (mipmapped)
      {
        glu.gluBuild2DMipmaps(target, GL.GL_RGB8, img.getWidth(), img.getHeight(), GL.GL_RGB, GL.GL_UNSIGNED_BYTE, dest);
      }
      else
      {
        gl.glTexImage2D(target, 0, GL.GL_RGB, img.getWidth(), img.getHeight(), 0, GL.GL_RGB, GL.GL_UNSIGNED_BYTE, dest);
      }
    }

    private int genTexture(GL gl)
    {
      final int[] tmp = new int[1];
      gl.glGenTextures(1, tmp, 0);
      return tmp[0];
    }
}
هل كانت مفيدة؟

المحلول 2

وتمكنت من الحصول على مادة تحميلها باستخدام com.sun.opengl.util.texture.Texture وتعليمي وجدت <لأ href = "http://forums.sun.com/thread.jspa؟threadID=5197213 "يختلط =" نوفولو noreferrer "> هنا .

نصائح أخرى

وأنا لا أرى أن قمت بفحص أي برنامج OpenGL-أخطاء. يوفر JOGL وسيلة سهلة للقيام بذلك. مجرد مكان glDrawable.setGL(new DebugGL(glDrawable.getGL())); في بداية طريقة الحرف الأول الخاص بك.

وإذا كان هذا لا يساعد أود أن تحقق بيانات الصورة ومتغير الملمس إذا كانت غير صفرية.

مرخصة بموجب: CC-BY-SA مع الإسناد
لا تنتمي إلى StackOverflow
scroll top