iequalitycomparer ونتائج غريبة
-
29-09-2019 - |
سؤال
ألق نظرة على هذا الفصل:
public class MemorialPoint:IMemorialPoint,IEqualityComparer<MemorialPoint>
{
private string _PointName;
private IPoint _PointLocation;
private MemorialPointType _PointType;
private DateTime _PointStartTime;
private DateTime _PointFinishTime;
private string _NeighborName;
private double _Rms;
private double _PointPdop;
private double _PointHdop;
private double _PointVdop;
// getters and setters omitted
public bool Equals(MemorialPoint x, MemorialPoint y)
{
if (x.PointName == y.PointName)
return true;
else if (x.PointName == y.PointName && x.PointLocation.X == y.PointLocation.X && x.PointLocation.Y == y.PointLocation.Y)
return true;
else
return false;
}
public int GetHashCode(MemorialPoint obj)
{
return (obj.PointLocation.X.ToString() + obj.PointLocation.Y.ToString() + obj.PointName).GetHashCode();
}
}
لدي أيضًا فئة متجه ، وهي مجرد نقطتين وبعض الأطراف الأخرى. لا أريد أن أحصل على نقاط متساوية في متجه ، لذلك توصلت إلى هذه الطريقة:
public void RecalculateVector(IMemorialPoint fromPoint, IMemorialPoint toPoint, int partIndex)
{
if (fromPoint.Equals(toPoint))
throw new ArgumentException(Messages.VectorWithEqualPoints);
this.FromPoint = FromPoint;
this.ToPoint = ToPoint;
this.PartIndex = partIndex;
// the constructDifference method has a weird way of working:
// difference of Point1 and Point 2, so point2 > point1 is the direction
IVector3D vector = new Vector3DClass();
vector.ConstructDifference(toPoint.PointLocation, fromPoint.PointLocation);
this.Azimuth = MathUtilities.RadiansToDegrees(vector.Azimuth);
IPointCollection pointCollection = new PolylineClass();
pointCollection.AddPoint(fromPoint.PointLocation, ref _missing, ref _missing);
pointCollection.AddPoint(toPoint.PointLocation, ref _missing, ref _missing);
this._ResultingPolyline = pointCollection as IPolyline;
}
واختبار الوحدة هذا ، والذي يجب أن يعطيني استثناء:
[TestMethod]
[ExpectedException(typeof(ArgumentException), Messages.VectorWithEqualPoints)]
public void TestMemoriaVector_EqualPoints()
{
IPoint p1 = PointPolygonBuilder.BuildPoint(0, 0);
IPoint p2 = PointPolygonBuilder.BuildPoint(0, 0);
IMemorialPoint mPoint1 = new MemorialPoint("teste1", p1);
IMemorialPoint mPoint2 = new MemorialPoint("teste1", p2);
Console.WriteLine(mPoint1.GetHashCode().ToString());
Console.WriteLine(mPoint2.GetHashCode().ToString());
vector = new MemorialVector(mPoint1, mPoint1, 0);
}
عندما أستخدم نفس النقطة ، أي ، mpoint1 ، كما هو الحال في الكود يتم طرح الاستثناء. عندما أستخدم mpoint2 ، حتى أن اسمها وإحداثياتها هي نفسها ، لم يتم طرح الاستثناء. راجعت رموز التجزئة الخاصة بهم ، وهي في الواقع مختلفة. استنادًا إلى الكود الذي أنشأته في GethashCode ، فإنني حصلت على هاتين النقطتين سيكون لها نفس الرمز.
هل يمكن لأحد أن يشرح لي لماذا لا يعمل هذا كما كنت أطلب ذلك؟ لست متأكدًا من أنني شرحت هذا جيدًا ، لكن .. أقدر المساعدة: د
جورج
المحلول
أنت تنفذ IEqualityComparer<T>
داخل النوع الذي يحاول المقارنة - وهو أمر غريب للغاية. يجب أن تنفذ بالتأكيد فقط IEquatable<T>
والتجاوز Equals(object)
في حين أن. من شأنه بالتأكيد أن يجعل اختبار الوحدة الخاص بك.
الفرق بين IEquatable<T>
و IEqualityComparer<T>
هل يتم تنفيذ الأول من قبل فصل ليقول: "يمكنني المقارنة نفسي مع مثيل آخر من نفس النوع. "(لا يفعل ذلك لديك أن تكون نفس النوع ، ولكن عادة ما يكون ذلك.) هذا مناسب إذا كانت هناك مقارنة طبيعية - على سبيل المثال ، المقارنة التي تم اختيارها بواسطة string
هو المساواة الترتيبية - يجب أن يكون بالضبط نفس تسلسل char
القيم.
حاليا IEqualityComparer<T>
مختلف - يمكنه مقارنة أي حالتين من النوع. يمكن أن يكون هناك العديد من التطبيقات المختلفة لهذا النوع من أجل نوع معين ، لذلك لا يهم ما إذا كانت مقارنة معينة هي "الطبيعية" أم لا - يجب أن تكون فقط التشغيل المناسب لعملك. على سبيل المثال ، يمكن أن يكون لديك Shape
فئة ، ومقارنات مساواة مختلفة لمقارنة الأشكال حسب اللون أو المساحة أو شيء من هذا القبيل.
نصائح أخرى
تحتاج إلى تجاوز Object.Equals
كذلك.
أضف هذا إلى تنفيذك:
// In MemorialPoint:
public override bool Equals(object obj)
{
if (obj == null || GetType() != obj.GetType())
return false;
MemorialPoint y = obj as MemorialPoint;
if (this.PointName == y.PointName)
return true;
else if (this.PointName == y.PointName && this.PointLocation.X == y.PointLocation.X && this.PointLocation.Y == y.PointLocation.Y)
return true;
else
return false;
}
سأقوم بعد ذلك بإعادة صياغة تطبيقك الآخر لاستخدام الأول ، بالإضافة إلى إضافة الشيكات الفارغة المناسبة.
public bool Equals(MemorialPoint x, MemorialPoint y)
{
if (x == null)
return (y == null);
return x.Equals(y);
}
لقد وضعت علامة ArcObjects على هذا ، لذلك اعتقدت فقط أنني أذكر IRELINALOPERATORATOR.Equals. لم أختبر أبدًا لمعرفة ما إذا كانت هذه الطريقة تكرم التسامح العنقودي للمراجع المكانية للهندسة. يمكن تعديل هذا باستخدام ispatialReferencetolerance.xytolerance.