题
我是QT的新手,我正在尝试创建一个简单的GUI应用程序,一旦单击一个按钮,它就会显示图像。
我可以在 QImage
对象,但是是否有任何简单的方法来调用QT功能 QImage
作为输入,并显示它?
解决方案 4
谢谢大家,我找到了如何做,这与Dave和Sergey一样:
我正在使用QT创建者:
在主GUI窗口中,使用拖放GUI创建并创建标签(例如“ Mylabel”)
在按钮的回调中(单击)使用(*ui)指针到“用户界面”窗口:
void MainWindow::on_pushButton_clicked()
{
QImage imageObject;
imageObject.load(imagePath);
ui->myLabel->setPixmap(QPixmap::fromImage(imageObject));
//OR use the other way by setting the Pixmap directly
QPixmap pixmapObject(imagePath");
ui->myLabel2->setPixmap(pixmapObject);
}
其他提示
简单但完整的示例,显示如何显示qimage可能看起来像这样:
#include <QtGui/QApplication>
#include <QLabel>
int main(int argc, char *argv[])
{
QApplication a(argc, argv);
QImage myImage;
myImage.load("test.png");
QLabel myLabel;
myLabel.setPixmap(QPixmap::fromImage(myImage));
myLabel.show();
return a.exec();
}
使用一个图像绘制图像 QLabel
对我来说似乎有点笨拙。使用QT的较新版本,您可以使用 QGraphicsView
小部件。在QT创建者中,拖动 Graphics View
窗口小部件在您的UI上并命名一些东西(它是命名的 mainImage
在下面的代码中)。在 mainwindow.h
, ,添加以下内容为 private
变量到您 MainWindow
班级:
QGraphicsScene *scene;
QPixmap image;
然后只是编辑 mainwindow.cpp
并使构造函数类似:
MainWindow::MainWindow(QWidget *parent) :
QMainWindow(parent), ui(new Ui::MainWindow)
{
ui->setupUi(this);
image.load("myimage.png");
scene = new QGraphicsScene(this);
scene->addPixmap(image);
scene->setSceneRect(image.rect());
ui->mainImage->setScene(scene);
}
一种常见的方法是将图像添加到 QLabel
小部件使用 QLabel::setPixmap()
, ,然后显示 QLabel
就像您其他任何小部件一样。例子:
#include <QtGui>
int main(int argc, char *argv[])
{
QApplication app(argc, argv);
QPixmap pm("your-image.jpg");
QLabel lbl;
lbl.setPixmap(pm);
lbl.show();
return app.exec();
}
我所知道的, QPixmap
用于显示图像和 QImage
阅读它们。有 QPixmap::convertFromImage()
和 QPixmap::fromImage()
转换的功能 QImage
.
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