任何人都有有关此主题的教程的链接吗?我似乎找不到与2D淘汰有关的任何有关的。或者,如果这里有人可以解释它是如何完成的。我目前使用Gluortho2D和Glulookat。

有帮助吗?

解决方案

GL不应该在您在Gluortho2D中定义的剪裁飞机外面绘制

说服自己的一种方法是比较显示地图的一部分与放大并显示整个地图时所获得的帧速率。

对于较大的场景,这可能还不够。在这种情况下,确定哪些多边形完全不在观看式的外部,并具有以下代码:

http://web.archive.org/web/20030207104008/http://www.markmorley.com/opengl/frustumculling.html

其他提示

如果您的意思是几何摘要,那么它是否比检查您正在绘制的多边形是否在gluortho2d和glulookat定义的矩形之外那样简单吗?如果它在外面,那就不要画它。

许可以下: CC-BY-SA归因
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