UibezierPath和ApplyTransform
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26-10-2019 - |
题
我正在尝试实现一个自定义的Uiview,这基本上是馅饼菜单(类似于蛋糕分为切片)。
为此,我试图从中心绘制一个圆圈和一系列线,就像图轮中的光线一样。
我已经成功地绘制了圆圈,现在我想绘制将圆圈划分为切片的线。
这就是我到目前为止所拥有的:
-(void)drawRect:(CGRect)rect{
[[UIColor blackColor] setStroke];
CGContextRef ctx = UIGraphicsGetCurrentContext();
CGFloat minDim = (rect.size.width < rect.size.height) ? rect.size.width : rect.size.height;
CGRect circleRect = CGRectMake(0, rect.size.height/2-minDim/2, minDim, minDim);
CGContextAddEllipseInRect(ctx, circleRect);
CGContextSetFillColor(ctx, CGColorGetComponents([[UIColor yellowColor] CGColor]));
CGContextFillPath(ctx);
CGPoint start = CGPointMake(0, rect.size.height/2);
CGPoint end = CGPointMake(rect.size.width, rect.size.height/2);
for (int i = 0; i < MaxSlices(6); i++){
CGFloat degrees = 1.0*i*(180/MaxSlices(6));
CGAffineTransform rot = CGAffineTransformMakeRotation(degreesToRadians(degrees));
UIBezierPath *path = [self pathFrom:start to:end];
[path applyTransform:rot];
}
}
- (UIBezierPath *) pathFrom:(CGPoint) start to:(CGPoint) end{
UIBezierPath* aPath = [UIBezierPath bezierPath];
aPath.lineWidth = 5;
[aPath moveToPoint:start];
[aPath addLineToPoint:end];
[aPath closePath];
[aPath stroke];
return aPath;
}
问题在于,路径上的应用似乎没有任何作用。正确绘制的第一个路径是正确绘制的,以下路径不受旋转影响。基本上我看到的只是一条路。在这里检查屏幕截图 http://img837.imageshack.us/img837/9757/iossimulatorscreenshotf.png
谢谢您的帮助!
解决方案
您正在画路径(有 stroke
)在您改造它之前。路径只是数学表示。这不是“屏幕上”的行。您无法通过修改有关它的数据来移动已经绘制的内容。
只需移动即可 [aPath stroke]
在......之外 pathFrom:to:
然后把它放在 applyTransform:
.
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