我在使用 载ES低分辨率、嵌入式装置.

我已经应用垂直的颜色渐变,使用的折点色彩,到一个大的多边作为一个背景,我呈现的景象。我可以看到明显可见的条文物的颜色渐变。

我主要的经验是使用软件渲染器。与软件渲染这是常见的抖动走 马赫频段 和其他条文物。我们经常做这期间量化的步骤呈现一个框架,其中浮点,高精度表示颜色转变到一个较低的精度输出(通常与整数组件)。我们实现抖动通过随机四舍五入最后整数分向上或向下,插入只是最微小的点的噪声在图像,用来愚弄眼看到一个连续和顺利融合之间的颜色。

我的问题是我是否可以实现这一使用载ES?是这样的抖动的一部分所载的管道,或者我应该跳过顶点颜色与渲染梯度,一个纹理和应用一点点的噪声吗?

有帮助吗?

解决方案

您是否尝试过glEnable(GL_DITHER)?它通常开始启用的,但我从来没有与GL ES或嵌入式设备上工作。它也可能取决于你所使用的帧缓冲的颜色深度,你会得到的文物,如果你只得到了每通道4位。

其他提示

我从来没有听说过你所说的OGL管是效果。据我了解,在这一点上有点过时,虽然,所以我可能是错的。我给渲染,如果你能纹理出手了。

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