如何排序在C#中的Int64索引数组的一部分吗?
题
.NET框架具有的Array.Sort过载,允许一个指定的起始和结束indicies用于排序要遵循。然而,这些参数仅仅是32比特。所以,我不明白的方式时,只能用一个64位的号码来确定描述的排序范围的indicies排序大阵的一部分。我想我可以复制和修改框架的排序实现,但效果不理想。
更新
我已经创建了两个类来帮助我身边的这些和其他大型阵列的问题。其他的其中一个问题是,很久以前我得到了我的内存限制,我开始越来越OutOfMemoryException异常的。我假设这是因为请求的内存可能存在,但不是连续的。因此,对于这一点,我创建的类BigArray,这是阵列的一个通用的,可动态调整大小列表。它有一个更小的内存占用比框架的泛型列表类,并且不要求整个阵列是连续的。我没有测试过性能损失,但我敢肯定它的存在。
public class BigArray<T> : IEnumerable<T>
{
private long capacity;
private int itemsPerBlock;
private int shift;
private List<T[]> blocks = new List<T[]>();
public BigArray(int itemsPerBlock)
{
shift = (int)Math.Ceiling(Math.Log(itemsPerBlock) / Math.Log(2));
this.itemsPerBlock = 1 << shift;
}
public long Capacity
{
get
{
return capacity;
}
set
{
var requiredBlockCount = (value - 1) / itemsPerBlock + 1;
while (blocks.Count > requiredBlockCount)
{
blocks.RemoveAt(blocks.Count - 1);
}
while (blocks.Count < requiredBlockCount)
{
blocks.Add(new T[itemsPerBlock]);
}
capacity = (long)itemsPerBlock * blocks.Count;
}
}
public T this[long index]
{
get
{
Debug.Assert(index < capacity);
var blockNumber = (int)(index >> shift);
var itemNumber = index & (itemsPerBlock - 1);
return blocks[blockNumber][itemNumber];
}
set
{
Debug.Assert(index < capacity);
var blockNumber = (int)(index >> shift);
var itemNumber = index & (itemsPerBlock - 1);
blocks[blockNumber][itemNumber] = value;
}
}
public IEnumerator<T> GetEnumerator()
{
for (long i = 0; i < capacity; i++)
{
yield return this[i];
}
}
System.Collections.IEnumerator System.Collections.IEnumerable.GetEnumerator()
{
return this.GetEnumerator();
}
}
和又回到了整理的原始问题......我真正需要的是起到一个数组中的每个元素,以一种方式。但是,这样大的阵列,它是高昂的复制数据,排序,作用于它,然后丢弃排序复印件(原来的顺序必须保持)。因此,我创建静态类OrderedOperation,它允许你一个排序的数组中的每个元素上执行任意的操作中,排序顺序。和具有低存储器足迹(这里为执行时间交易存储器)这样做。
public static class OrderedOperation
{
public delegate void WorkerDelegate(int index, float progress);
public static void Process(WorkerDelegate worker, IEnumerable<int> items, int count, int maxItem, int maxChunkSize)
{
// create a histogram such that a single bin is never bigger than a chunk
int binCount = 1000;
int[] bins;
double binScale;
bool ok;
do
{
ok = true;
bins = new int[binCount];
binScale = (double)(binCount - 1) / maxItem;
int i = 0;
foreach (int item in items)
{
bins[(int)(binScale * item)]++;
if (++i == count)
{
break;
}
}
for (int b = 0; b < binCount; b++)
{
if (bins[b] > maxChunkSize)
{
ok = false;
binCount *= 2;
break;
}
}
} while (!ok);
var chunkData = new int[maxChunkSize];
var chunkIndex = new int[maxChunkSize];
var done = new System.Collections.BitArray(count);
var processed = 0;
var binsCompleted = 0;
while (binsCompleted < binCount)
{
var chunkMax = 0;
var sum = 0;
do
{
sum += bins[binsCompleted];
binsCompleted++;
} while (binsCompleted < binCount - 1 && sum + bins[binsCompleted] <= maxChunkSize);
Debug.Assert(sum <= maxChunkSize);
chunkMax = (int)Math.Ceiling((double)binsCompleted / binScale);
var chunkCount = 0;
int i = 0;
foreach (int item in items)
{
if (item < chunkMax && !done[i])
{
chunkData[chunkCount] = item;
chunkIndex[chunkCount] = i;
chunkCount++;
done[i] = true;
}
if (++i == count)
{
break;
}
}
Debug.Assert(sum == chunkCount);
Array.Sort(chunkData, chunkIndex, 0, chunkCount);
for (i = 0; i < chunkCount; i++)
{
worker(chunkIndex[i], (float)processed / count);
processed++;
}
}
Debug.Assert(processed == count);
}
}
这两个类可以一起工作(这就是我如何使用它们),但他们没有。我希望别人认为他们是有用的。不过,我得承认,他们是边缘的情况下类。问题欢迎。如果我的代码太烂了,我想听到的提示了。
最后一个想法:正如你可以看到OrderedOperation,我使用的是整数,而不是多头。目前,足以对我来说,尽管原来的问题我有(应用程序是在不断变化,如果你不能告诉)。但类应该能够处理多头为好,如有需要。
解决方案
您会发现,即使是在64位的框架,元件的阵列中的最大数量是int.MaxValue
。
这接受或返回Int64
只是铸long
值,现有的方法在内部Int32
和,在参数的情况下,如果ArgumentOutOfRangeException
参数不是long
和int.MinValue
之间将抛出int.MaxValue
。
例如在LongLength
属性,它返回一个Int64
,只是投射并返回Length
属性的值:
public long LongLength
{
get { return (long)this.Length; } // Length is an Int32
}
所以,我的建议是要投你Int64
indicies到Int32
,然后调用现有Sort
重载之一。
其他提示
由于Array.Copy需要的Int64参数,可以你可以拉出来,你需要排序的部分,排序,然后把它放回去。假设你排序当然小于2 ^ 32个元件。
好像如果要排序超过2 ^ 32元那么这将是最好写你自己的,更有效的,反正排序算法。