我试图绘制文本到2d中使用GLUT屏幕。

我想用glutBitmapString(),可有人告诉我,你所要做的安装和正确使用C使用这种方法的简单例子++这样我就可以在绘制任意字符串(X,Y)的位置?

glutBitmapString(void *font, const unsigned char *string); 

我使用的是Linux操作系统,我知道我需要创建一个Font对象,虽然我不知道我究竟如何,可与字符串作为第二arguement提供它。然而,我怎么也指定x / y位置?

这方面的一个简单的例子会对我帮助很大。如果你能告诉我从创建字体,调用这将是最好的方法。

有帮助吗?

解决方案

您必须使用 glRasterPos 调用glutBitmapString()之前设置光栅位置。注意,每次调用glutBitmapString()推进光栅位置,这样几个连续的调用将打印出字符串一个接一个。您还可以通过使用 glColor() 。该组可用字体列出 rel="noreferrer">。

// Draw blue text at screen coordinates (100, 120), where (0, 0) is the top-left of the
// screen in an 18-point Helvetica font
glRasterPos2i(100, 120);
glColor4f(0.0f, 0.0f, 1.0f, 1.0f);
glutBitmapString(GLUT_BITMAP_HELVETICA_18, "text to render");
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