我有一个 HTML 页面,其中一些文本范围标记如下:

...
<span id="T2" class="Protein">p50</span>
...
<span id="T3" class="Protein">p65</span>
...
<span id="T34" ids="T2 T3" class="Positive_regulation">recruitment</span>
...

IE。每个跨度都有一个 ID,并通过其 ID 引用零个或多个跨度。

我想将这些引用可视化为箭头。

两个问题:

  • 如何将跨度的 ID 映射到跨度渲染的屏幕坐标?
  • 如何绘制从一个渲染到另一个渲染的箭头?

该解决方案应该在 Firefox 中工作,在其他浏览器中工作是一个优点,但并不是真正必要的。该解决方案可以使用 jQuery 或其他一些轻量级 JavaScript 库。

有帮助吗?

解决方案

您有几个选择: svg 或者 帆布.

从表面上看,您不需要这些箭头具有任何特定的数学形式,您只需要它们在元素之间移动即可。

尝试 连线. 。看看这个 WireIt 演示 (已被弃用)。它使用一个 canvas 浮动对话框之间每条单独电线的标签 divs,然后确定每个的大小和位置 canvas 元素在正确的位置给出连接线的外观。您可能必须实现一个额外的旋转箭头,除非您不介意箭头以相同的角度进入每个元素。

编辑: 该演示已被弃用.

编辑:忽略这个答案, @菲尔H 搞定了

其他提示

这引起了我足够长的兴趣,并进行了一些测试。代码如下,你可以 看到它的实际应用

screenshot

它列出了页面上的所有跨度(如果合适的话,可能希望将其限制为 id 以 T 开头的跨度),并使用 'ids' 属性来构建链接列表。使用跨度后面的画布元素,它会在每个源跨度的跨度上方和下方交替绘制弧形箭头。

<script type="application/x-javascript"> 

function generateNodeSet() {
  var spans = document.getElementsByTagName("span");
  var retarr = [];
  for(var i=0;i<spans.length; i++) { 
     retarr[retarr.length] = spans[i].id; 
  } 
  return retarr; 
} 

function generateLinks(nodeIds) { 
  var retarr = []; 
  for(var i=0; i<nodeIds.length; i++) { 
    var id = nodeIds[i];
    var span = document.getElementById(id); 
    var atts = span.attributes; 
    var ids_str = false; 
    if((atts.getNamedItem) && (atts.getNamedItem('ids'))) { 
      ids_str = atts.getNamedItem('ids').value; 
    } 
    if(ids_str) { 
      retarr[id] = ids_str.split(" ");
    }
  } 
  return retarr; 
} 

// degrees to radians, because most people think in degrees
function degToRad(angle_degrees) {
   return angle_degrees/180*Math.PI;
}
// draw a horizontal arc
//   ctx: canvas context;
//   inax: first x point
//   inbx: second x point
//   y: y value of start and end
//   alpha_degrees: (tangential) angle of start and end
//   upside: true for arc above y, false for arc below y.
function drawHorizArc(ctx, inax, inbx, y, alpha_degrees, upside)
{
  var alpha = degToRad(alpha_degrees);
  var startangle = (upside ? ((3.0/2.0)*Math.PI + alpha) : ((1.0/2.0)*Math.PI - alpha));
  var endangle = (upside ? ((3.0/2.0)*Math.PI - alpha) : ((1.0/2.0)*Math.PI + alpha));

  var ax=Math.min(inax,inbx);
  var bx=Math.max(inax,inbx);

  // tan(alpha) = o/a = ((bx-ax)/2) / o
  // o = ((bx-ax)/2/tan(alpha))
  // centre of circle is (bx+ax)/2, y-o
  var circleyoffset = ((bx-ax)/2)/Math.tan(alpha);
  var circlex = (ax+bx)/2.0;
  var circley = y + (upside ? 1 : -1) * circleyoffset;
  var radius = Math.sqrt(Math.pow(circlex-ax,2) + Math.pow(circley-y,2));

  ctx.beginPath();
  if(upside) {
      ctx.moveTo(bx,y);
    ctx.arc(circlex,circley,radius,startangle,endangle,1);
  } else {
    ctx.moveTo(bx,y);
    ctx.arc(circlex,circley,radius,startangle,endangle,0);
  }
  ctx.stroke();
}


// draw the head of an arrow (not the main line)
//  ctx: canvas context
//  x,y: coords of arrow point
//  angle_from_north_clockwise: angle of the line of the arrow from horizontal
//  upside: true=above the horizontal, false=below
//  barb_angle: angle between barb and line of the arrow
//  filled: fill the triangle? (true or false)
function drawArrowHead(ctx, x, y, angle_from_horizontal_degrees, upside, //mandatory
                       barb_length, barb_angle_degrees, filled) {        //optional
   (barb_length==undefined) && (barb_length=13);
   (barb_angle_degrees==undefined) && (barb_angle_degrees = 20);
   (filled==undefined) && (filled=true);
   var alpha_degrees = (upside ? -1 : 1) * angle_from_horizontal_degrees; 

   //first point is end of one barb
   var plus = degToRad(alpha_degrees - barb_angle_degrees);
   a = x + (barb_length * Math.cos(plus));
   b = y + (barb_length * Math.sin(plus));

   //final point is end of the second barb
   var minus = degToRad(alpha_degrees + barb_angle_degrees);
   c = x + (barb_length * Math.cos(minus));
   d = y + (barb_length * Math.sin(minus));

   ctx.beginPath();
   ctx.moveTo(a,b);
   ctx.lineTo(x,y);
   ctx.lineTo(c,d);
   if(filled) {
    ctx.fill();
   } else {
    ctx.stroke();
   }
   return true;
}

// draw a horizontal arcing arrow
//  ctx: canvas context
//  inax: start x value
//  inbx: end x value
//  y: y value
//  alpha_degrees: angle of ends to horizontal (30=shallow, >90=silly)
function drawHorizArcArrow(ctx, inax, inbx, y,                 //mandatory
                           alpha_degrees, upside, barb_length) { //optional
   (alpha_degrees==undefined) && (alpha_degrees=45);
   (upside==undefined) && (upside=true);
   drawHorizArc(ctx, inax, inbx, y, alpha_degrees, upside);
   if(inax>inbx) { 
    drawArrowHead(ctx, inbx, y, alpha_degrees*0.9, upside, barb_length); 
   } else { 
    drawArrowHead(ctx, inbx, y, (180-alpha_degrees*0.9), upside, barb_length); 
   }
   return true;
}


function drawArrow(ctx,fromelem,toelem,    //mandatory
                     above, angle) {        //optional
  (above==undefined) && (above = true);
  (angle==undefined) && (angle = 45); //degrees 
  midfrom = fromelem.offsetLeft + (fromelem.offsetWidth / 2) - left - tofromseparation/2; 
  midto   =   toelem.offsetLeft + (  toelem.offsetWidth / 2) - left + tofromseparation/2;
  //var y = above ? (fromelem.offsetTop - top) : (fromelem.offsetTop + fromelem.offsetHeight - top);
  var y = fromelem.offsetTop + (above ? 0 : fromelem.offsetHeight) - canvasTop;
  drawHorizArcArrow(ctx, midfrom, midto, y, angle, above);
}

    var canvasTop = 0;
function draw() { 
  var canvasdiv = document.getElementById("canvas");
  var spanboxdiv = document.getElementById("spanbox");
  var ctx = canvasdiv.getContext("2d");

  nodeset = generateNodeSet(); 
  linkset = generateLinks(nodeset);
  tofromseparation = 20;

  left = canvasdiv.offsetLeft - spanboxdiv.offsetLeft;
  canvasTop = canvasdiv.offsetTop - spanboxdiv.offsetTop; 
  for(var key in linkset) {  
    for (var i=0; i<linkset[key].length; i++) {  
      fromid = key; 
      toid = linkset[key][i]; 
      var above = (i%2==1);
      drawArrow(ctx,document.getElementById(fromid),document.getElementById(toid),above);
    } 
  } 
} 

</script> 

你只需要在某个地方调用draw()函数:

<body onload="draw();"> 

然后是一组跨度后面的画布。

<canvas style='border:1px solid red' id="canvas" width="800" height="7em"></canvas><br /> 
<div id="spanbox" style='float:left; position:absolute; top:75px; left:50px'>
<span id="T2">p50</span>
...
<span id="T3">p65</span> 
...
<span id="T34" ids="T2 T3">recruitment</span>
</div> 

据我所知,未来的修改:

  • 压平较长箭头的顶部
  • 重构以能够绘制非水平箭头:为每个添加一个新画布?
  • 使用更好的例程来获取画布和跨度元素的总偏移量。

[2011 年 12 月编辑:已修复,谢谢@Palo]

希望这既有趣又有用。

一个很棒的箭头库是 联合JS 这是基于拉斐尔的,如上所示。使用 JointJS,您可以轻松绘制带有曲线或顶点的箭头,无需任何复杂的东西;-)

var j34 = s3.joint(s4, uml.arrow).setVertices(["170 130", "250 120"]);

这定义了一个箭头“j34”,连接两个 js 项目 s3 和 s4。其他所有内容都可以在 JointJS 的文档中阅读。

你可以尝试 这个图书馆 - 这是非常聪明的东西,希望它有帮助。

编辑:由于此链接已失效,因此这是来自的另一个链接 档案网.

我尝试尽可能使用开放式 Web 技术,但事实是 HTML 和 JavaScript(或 jQuery)并不是完成这项特定工作的工具(悲伤但却是事实),尤其是当您绘制的图表变得越来越复杂时。

另一方面, 闪光 是为此而设计的。解析 XML、布局文本(对字体和上标/下标有更多控制)和渲染曲线所需的 ActionScript 3.0 代码显着减少(请参阅 flash.display.Graphics 类 方法如 curveTo)。总的来说,您将看到更少的代码、更好的可维护性、更少的黑客、更广泛的兼容性和更稳定的绘图库。

祝项目顺利。

如果不需要弯曲箭头,可以在列表上方或下方使用绝对定位的 div。然后,您可以使用 css 来设置这些 div 的样式以及构成箭头的几个图像。下面是一个使用 jQuery UI 项目中的图标集的示例(很抱歉 URL 很长)。

下面是开始的 CSS:

<style>
 .below{
     border-bottom:1px solid #000;
     border-left:1px solid #000;
     border-right:1px solid #000;
 }
 .below span{
    background-position:0px -16px;
    top:-8px;
 }
 .above{
     border-top:1px solid #000;
     border-left:1px solid #000;
     border-right:1px solid #000;
 }
 .above span{
    background-position:-64px -16px;
    bottom:-8px;
 }

 .arrow{
    position:absolute;
    display:block;
    background-image:url(http://jquery-ui.googlecode.com/svn/trunk/themes/base/images/ui-icons_454545_256x240.png);
    width:16px;
    height:16px;
    margin:0;
    padding:0;
 }

.left{left:-8px;}

.right{right:-9px;}

</style>

现在我们可以开始组装箭头 div。例如,要在上面的示例中设置从“requires”到“promoter”的箭头样式,您可以在 div 上设置左边框、下边框和右边框,并在 div 的左上角添加向上的箭头图形。

<div class='below' style="position:absolute;top:30px;left:30px;width:100px;height:16px">
   <span class='arrow left'></span>
</div>

在确定需要连接的对象的位置后,需要通过脚本应用内联样式。假设您的列表如下所示:

<span id="promoter">Promoter</span><span>Something Else</span><span id="requires">Requires</span>

然后以下脚本将定位您的箭头:

<script type="text/javascript" src="http://ajax.googleapis.com/ajax/libs/jquery/1.3/jquery.min.js"></script> 
<script>
$(function(){
 var promoterPos=$("#promoter").offset();
 var requiresPos=$("#requires").offset();
 $("<div class='below'><span class='arrow left'></span></div>")
 .css({position:"absolute",left:promoterPos.left,right:promoterPos.top+$("#promoter").height()})
 .width(requiresPos.left-promoterPos.left)
 .height(16)
 .appendTo("body");
});
</script>

继续将上面的示例粘贴到空白 html 页面中。有点整洁。

正如其他人提到的,Javascript 和 html 并不是处理这类事情的好工具。

约翰·雷西格写道 用 JavaScript 实现Processing.org. 。它使用canvas元素,因此它可以在现代版本的Firefox中工作,但不能在所有浏览器中工作。如果您只关心 Firefox,那么这可能是您的最佳选择。

您也许可以使用 SVG,但同样,并非所有浏览器都支持此功能。

我需要一个类似的解决方案,并且我正在研究 RaphaelJS JavaScript 库. 。例如,您可以从 (x1,y1)(x2,y2) 和:

Raphael.fn.arrow = function (x1, y1, x2, y2, size) {
  var angle = Math.atan2(x1-x2,y2-y1);
  angle = (angle / (2 * Math.PI)) * 360;
  var arrowPath = this.path(“M” + x2 + ” ” + y2 + ” L” + (x2 - size) + ” ” + (y2 - size) + ” L” + (x2 - size) + ” ” + (y2 + size) + ” L” + x2 + ” ” + y2 ).attr(“fill”,”black”).rotate((90+angle),x2,y2);
  var linePath = this.path(“M” + x1 + ” ” + y1 + ” L” + x2 + ” ” + y2);
  return [linePath,arrowPath];
}

我还没弄清楚如何绘制弯曲的箭头,但我确信这是可能的。

您可以使用少量来获得弯曲的箭头末端 position:absolute div 与 background-image 设置为透明 GIF...一套开始(顶部和底部)...A bacground:repeat div 代表可扩展的中间部分,另一对代表两端(顶部和底部)。

您可以使用 这个图书馆:只需使用源元素和目标元素的 id 注释 SVG 行即可。它用 变异观察者 观察连接元素的变化。

许可以下: CC-BY-SA归因
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