我尝试在Picturebox上绘制自定义选择矩形,使用下面的方法:

    void _drag_UpdateView(bool clearOnly, MouseEventArgs e)
    {
        System.Diagnostics.Debug.WriteLine("UpdateView");
        using (Graphics g = this.i_rendered.CreateGraphics())
        {
            g.Clear(Color.Transparent);
            if (clearOnly)
                return;
            int px = (_drag_start.X > e.Location.X)?e.Location.X:_drag_start.X;
            int py = (_drag_start.Y > e.Location.Y)?e.Location.Y:_drag_start.Y;
            if (px < 0)
                px = 0;
            if (py < 0)
                py = 0;
            int wx = Math.Abs(e.Location.X-_drag_start.X);
            int wy = Math.Abs(e.Location.Y-_drag_start.Y);
            g.DrawRectangle(Pens.LightBlue, px, py, wx, wy);
        }
    }

每当我打电话:

g.Clear(Color.Transparent);

整个picturebox变成黑色。但是,矩形被绘制在它上面。如果我不调用该方法,当然,矩形会自行堆叠。我想删除旧的矩形并像这样创建一个新的矩形。

任何人都可以描述什么是错的?

有帮助吗?

解决方案

不要在任何其他方法中绘制您的控件,而不是 OnPaintBackgroundOnPaint.

实际上,出于性能原因,你可能需要它(你不会刷新完全控制,只是改变一些动态的东西),但它会使你的代码更加棘手,你总是需要在 Paint 事件也是如此(因为它可能由于许多其他原因被调用,所以输出应该是相同的)。

Paint 你甚至不需要使用 CreateGraphics, ,图形上下文在 PaintEventArgs 对象,因此将代码更改为:

void DoPainting(object sender, PaintEventArgs e)
{
    // Do your calculations
    e.Graphics.DrawRectangle(Pens.LightBlue, px, py, wx, wy);
}

正如@AndersForsgren所指出的使用 CreateGraphics 方法并不常见,通常您不需要调用它(例如,您需要根据图形执行一些计算,例如AutoSize)。

许可以下: CC-BY-SA归因
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