我的问题是,当我通过本地 LAN 网络传输连续的数据流时,有时随机字节会在此过程中丢失。

目前,代码设置为通过 LAN 每秒传输约 1027 字节左右约 40 次,有时(非常罕见)一个或多个字节会丢失。

让我困惑的是,实际字节并没有“丢失”,它只是设置为 0,无论原始数据如何。(顺便说一下,我使用的是TCP)

这是发送代码:

    public void Send(byte[] data)
    {
        if (!server)
        {
            if (CheckConnection(serv))
            {
                serv.Send(BitConverter.GetBytes(data.Length));
                serv.Receive(new byte[1]);
                serv.Send(data);
                serv.Receive(new byte[1]);
            }
        }
    }

和接收代码:

    public byte[] Receive()
    {
        if (!server)
        {
            if (CheckConnection(serv))
            {
                byte[] TMP = new byte[4];
                serv.Receive(TMP);
                TMP = new byte[BitConverter.ToInt32(TMP, 0)];
                serv.Send(new byte[1]);
                serv.Receive(TMP);
                serv.Send(new byte[1]);
                return TMP;
            }
            else return null;
        }
        else return null;
    }

空字节的发送和接收只是为了保持系统同步。我个人认为问题出在系统的接收端。但还无法证明那架飞机。

有帮助吗?

解决方案

只因你给予 Receive(TMP) 4 字节数组并不意味着它将用 4 字节填充该数组。Receive 调用可以放在任意位置 1TMP.Length 字节到数组中。您必须检查返回的 int 查看数组中填充了多少字节。

网络连接是基于流的而不是基于消息的。您放置到线路上的任何字节都会连接到一个大队列中,并在可用时在另一端读取。所以如果你发送了两个数组 1,1,1,12,2,2,2 完全有可能在接收方您调用 Receive 3 次 4 字节数组并得到

  • 1,1,0,0 (收到退回的 2)
  • 1,1,2,2 (收到退回的 4)
  • 2,2,0,0 (收到退回的 2)

所以你需要做的是查看你从 Receive 并继续循环直到你的字节数组已满。

byte[] TMP = new byte[4];

//loop till all 4 bytes are read
int offset = 0;
while(offset < TMP.Length)
{
    offset += serv.Receive(TMP, offset, TMP.Length - offset, SocketFlags.None);
}
TMP = new byte[BitConverter.ToInt32(TMP, 0)];

//I don't understand why you are doing this, it is not necessary.
serv.Send(new byte[1]); 

//Reset the offset then loop till TMP.Length bytes are read.
offset = 0;
while(offset < TMP.Length)
{
    offset += serv.Receive(TMP, offset, TMP.Length - offset, SocketFlags.None);
}

//I don't understand why you are doing this, it is not necessary.
serv.Send(new byte[1]);

return TMP;

最后你说“网络流让你感到困惑”,我愿意打赌上述问题是让你感到困惑的事情之一,进入较低的级别不会消除这些复杂性。如果您希望这些复杂的部分消失,这样您就不必处理它们,您将需要使用第三方库来在库内为您处理它们。

许可以下: CC-BY-SA归因
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