我工作的一些影响,事情得到一个类手柄/器具/扩展。这里的例子是从创建一个项目我的工作,和两个子类(MooSlidesFx.Fade,MooSlidesEffects.Elements.Fade),实际上做一些事情很多效果的基类(MooSlidesFx,MooSlidesFx.Elements)。

http://paste.mootools.net/m6afc7746

在第一级,MooSlidesFx,设置东西为他人,设计成只执行。

第二类,MooSlidesFx.Elements,扩展MooSlidesFx到同样可以实现,而不是仅仅动画传入的元素,它会动画是为了(不找一个教训链,现在的孩子,但它的旁边我列出!)等的一些方法被重新定义。

第三类,MooSlidesFx.Fade工程巨大。它实现MooSlidesFx,定义了两个小的方法,而且我们去比赛。

那么问题。它的似乎的像我就可以同时实现MooSlidesFx.Elements和MooSlidesFx.Fade和POW!我有一个不元素淡化,而是在它的孩子淡出踉跄了新的效果。

不是这样,感谢您的帮助!

下面来的码的母亲负荷:

var MooSlidesFx = new Class({

    Implements: Options,

        options: {
            delay: 0,
            duration: 500,
            how: 'in',
            transition: 'sine:in:out'
        },

    initialize: function(el,options){
        this.setOptions(options);
        this.el=$(el);
        this.animation = this.setAnimation(el);
    },

    animate: function(){

        this.animation.set($clear);
        var calculations = this.calculate(this.el);
        this.animation.set(calculations[0]);

        var delayed = function(){ 
            this.animation.start(calculations[1]) 
        }.bind(this).delay(this.options.delay);

    },

    getDuration: function(){
        return this.options.delay+this.options.duration
    }

});

MooSlidesFx.Elements = new Class({

    Extends: MooSlidesFx,

        options: {
            selector: false,
            elementDelay: 200,
            order: 'normal'
        },

    animations: [],

    initialize: function(el,options){
        console.log('Elements initialize');
        this.parent(options);

        this.elements=this.el.getElements(this.options.selector);

        this.elements.each(function(el,index){
            this.animations.include(this.setAnimation(el,index));
        }.bind(this));

    },

    animate: function(){

        var eachDelay = this.options.elementDelay;
        var calculations=[];

        this.animations.each(function(animation,index){
            animation.set($clear);
            calculations.include(this.calculate(index));
            animation.set(calculations[0]);
        }.bind(this));

        var delayed = function(){
            this.elements.each(function(el,i){
                var go = function(){
                    console.log('going '+i)
                    this.animations[i].start(calculations[i][1]);
                }.bind(this).delay(d);
                eachDelay = eachDelay + this.options.elementDelay;
            }.bind(this));
        }.bind(this).delay(this.options.delay);

    },

    getDuration: function(){
        return this.options.delay+this.options.duration+((this.elements.length-1)*this.options.elementDelay);
    }

});

MooSlidesFx.Fade = new Class({

    Implements: MooSlidesFx,

    setAnimation: function(el){
        var animation = new Fx.Tween(el,{ 
            property: 'opacity',
            duration: this.options.duration,
            transition: this.options.transition,
        });
        return animation;
    },

    calculate: function(el){
        return (this.options.how=='in') ? [0,1] : [1,0];
    }

});

MooSlidesFx.Elements.Fade = new Class({

    Implements: [MooSlidesFx.Fade,MooSlidesFx.Elements]

    // TypeError: Result of expression 'this.caller._owner.parent' [undefined] is not an object.
    // mootools-core.js (line 1173) 
});


MooSlidesFx.Elements.Fade = new Class({

    Implements: MooSlidesFx.Fade,
    Extends: MooSlidesFx.Elements

    // TypeError: Result of expression 'this.setAnimation' [undefined] is not a function.
    // MooSlides.Fx.js (line 15)
});


MooSlidesFx.Elements.Fade = new Class({

    Implements: [MooSlides.Fx.Fade, MooSlidesFx.Elements]

    // line 49 is never logged, so Elements isn't ever initialized, acts just like MooSlidesFx.Fade
});


/***** usage *****/

var fx = new MooSlidesFx.Elements.Fade('test',{ selector: 'li'}).animate();


/* 

HTML

<ul id="test">
    <li>One</li>
    <li>Two</li>
    <li>Three</li>
</ul>

*/
有帮助吗?

解决方案

的问题是当MooSlidesFx.Elements试图扩大MooSlidesFx。不过不知道为什么,但我现在不关心。

我发现我在MooSlidesFx.Elements延伸MooSlidesFx和重新写的方法每一个。我离开了它的唯一的重用是this.el和几个选项。

所以...我分离它们变成MooSlidesFx.Element,和MooSlidesFx.Elements。

然后创建了一个库MooSlidesFx.lib并存储在渐变类那里(MooSlidesFx.lib.Fade)。

现在我可以只是:

MooSlidesFx.Fade = new Class({
    Implements: [MooSlidesFx.lib.Fade, MooSlidesFx.Element]
});

MooSlidesFx.Fade.Elements = new Class({
    Implements: [MooSlidesFx.lib.Fade, MooSlidesFx.Elements]
});

和这是惊人的。 I <3个MooTools的。现在是时候建立起来的图书馆有更多效果类!

许可以下: CC-BY-SA归因
不隶属于 StackOverflow
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