题
我试图使GLUT / OpenGL的一个镀铬的多维数据集,我不知道到底该怎么做。
我在教科书这表明“铬”作为被查找一个“材料表”: 环境:(0.25,0.25,0.25),弥漫性:(0.4,0.4,0.4),和镜面:(0.774597,0.774597,0.774597)
我的问题是,如何创建一个简单的立方体和转运蛋白/ OpenGL的这种材料/纹理应用于呢?
我用 “glutSolidCube()”?如果是这样,我怎么然后应用镀铬质感呢?
任何GLUT / OpenGL的人都可以点我在正确的方向?
解决方案
此应尽可能之前调用 glMaterialfv()
那样简单 glutSolidCube()
。
我,因为学校没有做过的OpenGL,但这里是从旧的项目,该项目使用的球体应该让你在正确的轨道上一些显示循环代码:
_Ambient[CHROME][0] = 0.25f;
_Ambient[CHROME][1] = 0.25f;
_Ambient[CHROME][2] = 0.25f;
_Ambient[CHROME][3] = 1.0f;
_Diffuse[CHROME][0] = 0.4f;
_Diffuse[CHROME][1] = 0.4f;
_Diffuse[CHROME][2] = 0.4f;
_Diffuse[CHROME][3] = 1.0f;
_Specular[CHROME][0] = 0.774597f;
_Specular[CHROME][1] = 0.774597f;
_Specular[CHROME][2] = 0.774597f;
_Specular[CHROME][3] = 1.0f;
_Shininess[CHROME] = 76.8f;
void Display()
{
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
glPushMatrix();
glMaterialfv(GL_FRONT_AND_BACK, GL_AMBIENT, _Ambient[CHROME]);
glMaterialfv(GL_FRONT_AND_BACK, GL_DIFFUSE, _Diffuse[CHROME]);
glMaterialfv(GL_FRONT_AND_BACK, GL_SPECULAR, _Specular[CHROME]);
glMaterialf(GL_FRONT_AND_BACK, GL_SHININESS, _Shininess[CHROME]);
// Translations...
glutSolidSphere(_Radius, _Slices, _Stacks);
glPopMatrix();
glFlush();
glutSwapBuffers();
}
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