我遇到的GDI +问题,而风俗画虚线矩形。

当窗口尺寸增加或滚动向上/向下时虚线矩形的垂直部分显示为实心的,连续的线。移动鼠标速度会更快导致越来越少的实体部分。奇怪的水平线不出现此行为和出现预期。

到目前为止两个非最佳解决方案已经设置ResizeRedraw = trueInvalidate()OnResize()期间调用OnScroll()。我当然希望避免这是什么我真的画更复杂,这些缓慢的通话破坏流畅的体验。我也试着只有新显示区域无济于事无效 - 只有一个完整的Invalidate似乎工作

这是如何来解决这一问题的任何指针?

演示代码:

using System.Drawing;
using System.Drawing.Drawing2D;
using System.Windows.Forms;

public class Form1 : Form
{
    static void Main()
    {
        Application.Run(new Form1());
    }

    public Form1()
    {
        this.ClientSize = new System.Drawing.Size(472, 349);

        DoubleBuffered = true;
        //ResizeRedraw = true;
    }

    protected override void OnPaint(PaintEventArgs e)
    {
        base.OnPaint(e);

        int dimensions = 70;

        using ( Pen pen = new Pen(Color.Gray) )
        {
            pen.DashStyle = DashStyle.Dash;

            for ( int x = 0; x < 20; ++x )
            {
                for ( int y = 0; y < 20; ++y )
                {
                    Rectangle rect = new Rectangle(x * dimensions, y * dimensions, dimensions, dimensions);

                    e.Graphics.DrawRectangle(pen, rect);
                }
            }
        }
    }
}
有帮助吗?

解决方案

我认为有两个问题:似乎存在于其中的矩形没有被正确绘制的窗口的边缘的区域;和你正在绘制在彼此的矩形,因此请速将无法正常工作。

用下面的替换您的OnPaint循环:

   for (int y = 0; y < Height; y += dimensions)
   {
       e.Graphics.DrawLine(pen, 0, y, Width, y);
   }
   for (int x = 0; x < Width; x += dimensions)
   {
       e.Graphics.DrawLine(pen, x, 0, x, Height);
   }
许可以下: CC-BY-SA归因
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