我正在寻找获得π价值的最快方式,作为个人挑战。更具体地说,我使用的方法不涉及使用 #define 常量,如 M_PI ,或者对数字进行硬编码。

下面的程序测试了我所知道的各种方式。从理论上讲,内联汇编版本是最快的选择,但显然不便于携带。我已将其作为基线与其他版本进行比较。在我的测试中,使用内置函数, 4 * atan(1)版本在GCC 4.2上最快,因为它将 atan(1)自动折叠成一个常量。指定 -fno-builtin 后, atan2(0,-1)版本最快。

这是主要的测试程序( pitimes.c ):

#include <math.h>
#include <stdio.h>
#include <time.h>

#define ITERS 10000000
#define TESTWITH(x) {                                                       \
    diff = 0.0;                                                             \
    time1 = clock();                                                        \
    for (i = 0; i < ITERS; ++i)                                             \
        diff += (x) - M_PI;                                                 \
    time2 = clock();                                                        \
    printf("%s\t=> %e, time => %f\n", #x, diff, diffclock(time2, time1));   \
}

static inline double
diffclock(clock_t time1, clock_t time0)
{
    return (double) (time1 - time0) / CLOCKS_PER_SEC;
}

int
main()
{
    int i;
    clock_t time1, time2;
    double diff;

    /* Warmup. The atan2 case catches GCC's atan folding (which would
     * optimise the ``4 * atan(1) - M_PI'' to a no-op), if -fno-builtin
     * is not used. */
    TESTWITH(4 * atan(1))
    TESTWITH(4 * atan2(1, 1))

#if defined(__GNUC__) && (defined(__i386__) || defined(__amd64__))
    extern double fldpi();
    TESTWITH(fldpi())
#endif

    /* Actual tests start here. */
    TESTWITH(atan2(0, -1))
    TESTWITH(acos(-1))
    TESTWITH(2 * asin(1))
    TESTWITH(4 * atan2(1, 1))
    TESTWITH(4 * atan(1))

    return 0;
}

内联汇编内容( fldpi.c )仅适用于x86和x64系统:

double
fldpi()
{
    double pi;
    asm("fldpi" : "=t" (pi));
    return pi;
}

构建我正在测试的所有配置的构建脚本( build.sh ):

#!/bin/sh
gcc -O3 -Wall -c           -m32 -o fldpi-32.o fldpi.c
gcc -O3 -Wall -c           -m64 -o fldpi-64.o fldpi.c

gcc -O3 -Wall -ffast-math  -m32 -o pitimes1-32 pitimes.c fldpi-32.o
gcc -O3 -Wall              -m32 -o pitimes2-32 pitimes.c fldpi-32.o -lm
gcc -O3 -Wall -fno-builtin -m32 -o pitimes3-32 pitimes.c fldpi-32.o -lm
gcc -O3 -Wall -ffast-math  -m64 -o pitimes1-64 pitimes.c fldpi-64.o -lm
gcc -O3 -Wall              -m64 -o pitimes2-64 pitimes.c fldpi-64.o -lm
gcc -O3 -Wall -fno-builtin -m64 -o pitimes3-64 pitimes.c fldpi-64.o -lm

除了在各种编译器标志之间进行测试之外(我已经将32位与64位进行了比较,因为优化不同),我也尝试切换测试的顺序。但是, atan2(0,-1)版本仍然每次出现在顶部。

有帮助吗?

解决方案

如上所述,蒙特卡罗方法适用了一些很棒的概念,但显然,不是最快的,不是远射,不是任何合理的措施。此外,这一切都取决于您正在寻找什么样的准确性。最快&#960;我知道的是硬编码的数字。查看 Pi Pi [PDF] ,有很多公式。

这是一种快速收敛的方法&#8212;每次迭代大约14位数。当前最快的应用程序 PiFast 使用此公式用FFT。我只会编写公式,因为代码很简单。该公式几乎可以通过 Ramanujan并由Chudnovsky发现找到。实际上他是如何计算数字的数十亿个数字的&#8212;所以这不是一种无视的方法。该公式将迅速溢出,因为我们正在划分阶乘,所以延迟这样的计算以删除术语将是有利的。

其中,

以下是 Brent&#8211; Salamin算法 。维基百科提到当 a b “足够接近”时然后(a + b)&#178; / 4t 将是&#960;的近似值。我不确定“足够接近”的是什么意思是,但是从我的测试中,一次迭代得到2位数,两次得到7位,三次得到15次,当然这是双打的,所以根据它的表示和 true 计算它可能有一个错误可能更准确。

let pi_2 iters =
    let rec loop_ a b t p i =
        if i = 0 then a,b,t,p
        else
            let a_n = (a +. b) /. 2.0 
            and b_n = sqrt (a*.b)
            and p_n = 2.0 *. p in
            let t_n = t -. (p *. (a -. a_n) *. (a -. a_n)) in
            loop_ a_n b_n t_n p_n (i - 1)
    in 
    let a,b,t,p = loop_ (1.0) (1.0 /. (sqrt 2.0)) (1.0/.4.0) (1.0) iters in
    (a +. b) *. (a +. b) /. (4.0 *. t)

最后,一些pi高尔夫球(800位数)怎么样? 160个字符!

int a=10000,b,c=2800,d,e,f[2801],g;main(){for(;b-c;)f[b++]=a/5;for(;d=0,g=c*2;c-=14,printf("%.4d",e+d/a),e=d%a)for(b=c;d+=f[b]*a,f[b]=d%--g,d/=g--,--b;d*=b);}

其他提示

我真的很喜欢这个节目,因为它接近&#960;通过查看自己的区域。

IOCCC 1988: westley.c

#define _ -F<00||--F-OO--;
int F=00,OO=00;main(){F_OO();printf("%1.3f\n",4.*-F/OO/OO);}F_OO()
{
            _-_-_-_
       _-_-_-_-_-_-_-_-_
    _-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_
  _-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_
 _-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_
 _-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_
_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_
_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_
_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_
_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_
 _-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_
 _-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_
  _-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_
    _-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_
        _-_-_-_-_-_-_-_
            _-_-_-_
}

以下是我在高中学习计算pi的技术的一般描述。

我只是分享这个,因为我认为很简单,任何人都可以无限期地记住它,而且它会教你“蒙特卡罗”的概念。方法 - 这是通过随机过程得出不能立即显示的答案的统计方法。

画一个正方形,并在该正方形内刻一个象限(四分之一半圆)(一个半径等于正方形边的象限,所以它尽可能多地填充正方形)

现在在广场上投掷飞镖,并记录它落地的地方 - 也就是说,在广场内的任何地方选择一个随机点。当然,它降落在广场内,但它是否在半圆内?记录这个事实。

多次重复此过程 - 您会发现半圆内的点数与投掷的总数之比,​​称为此比率x。

由于正方形的面积是r乘以r,因此可以推断出半圆的面积是r乘以r的x倍(即x乘以r的平方)。因此x乘4将给你pi。

这不是一种快速使用的方法。但这是蒙特卡罗方法的一个很好的例子。如果你环顾四周,你可能会发现,除了你的计算技能之外的许多问题都可以通过这些方法解决。

为了完整性,一个C ++模板版本,对于优化构建,它将在编译时计算PI的近似值,并将内联到单个值。

#include <iostream>

template<int I>
struct sign
{
    enum {value = (I % 2) == 0 ? 1 : -1};
};

template<int I, int J>
struct pi_calc
{
    inline static double value ()
    {
        return (pi_calc<I-1, J>::value () + pi_calc<I-1, J+1>::value ()) / 2.0;
    }
};

template<int J>
struct pi_calc<0, J>
{
    inline static double value ()
    {
        return (sign<J>::value * 4.0) / (2.0 * J + 1.0) + pi_calc<0, J-1>::value ();
    }
};


template<>
struct pi_calc<0, 0>
{
    inline static double value ()
    {
        return 4.0;
    }
};

template<int I>
struct pi
{
    inline static double value ()
    {
        return pi_calc<I, I>::value ();
    }
};

int main ()
{
    std::cout.precision (12);

    const double pi_value = pi<10>::value ();

    std::cout << "pi ~ " << pi_value << std::endl;

    return 0;
}

注意我&gt;如图10所示,优化的构建可能很慢,同样对于非优化的运行。对于12次迭代,我相信有大约80k次调用value()(没有记忆)。

Jonathan和Peter Borwein(快速方法的全书(除此之外) ://rads.stackoverflow.com/amzn/click/com/047131515X“rel =”noreferrer“title =”在亚马逊上提供“>在亚马逊上提供)。

我研究了AGM和相关的算法:它非常有趣(尽管有时非常重要)。

请注意,要实现大多数现代算法来计算\ pi,您需要一个多精度算术库( GMP )一个不错的选择,虽然我上次使用它已经有一段时间了。)

最佳算法的时间复杂度在O(M(n)log(n))中,其中M(n)是两个n位整数相乘的时间复杂度(M(n)= O(n log(n)log(log(n)))使用基于FFT的算法,这在计算\ pi的数字时通常是需要的,并且这种算法在GMP中实现。

请注意,尽管算法背后的数学可能并不简单,但算法本身通常只有几行伪代码,而且它们的实现通常非常简单(如果您选择不编写自己的多精度算法: - ))。

以下答案以最快的方式准确地执行此操作 - 以最少的计算工作量。即使你不喜欢这个答案,你也必须承认这确实是获得PI价值的最快方法。

最快获取Pi值的方法是:

1)选择您喜欢的编程语言 2)加载其数学库 3)并发现Pi已经在那里定义 - 准备好使用了!

如果您手头没有数学库..

SECOND FASTEST 方式(更通用的解决方案)是:

在互联网上查找Pi,例如这里:

http://www.eveandersson.com/pi/digits/1000000 (100万位...你的浮点精度是多少?)

或在这里:

http://3.141592653589793238462643383279502884197169399375105820974944592.com/

或在这里:

http://en.wikipedia.org/wiki/Pi

找到你想要使用的精确算术所需的数字真的很快,通过定义常量,你可以确保不浪费宝贵的CPU时间。

这不仅是一个部分幽默的答案,而且实际上,如果有人继续在实际应用程序中计算Pi的价值......那将是一个相当大的浪费CPU时间,不是吗?至少我没有看到试图重新计算它的真实应用程序。

尊敬的主持人:请注意OP询问:“获取PI价值的最快方式”

BBP公式允许您计算第n位数 - 在基数2中(或16) - 首先不必担心以前的n-1数字:)

不是将pi定义为常量,而是使用 acos(-1)

刚刚遇到这个应该在这里完整的一个:

计算Piet中的PI

它具有相当不错的特性,可以提高精度,使程序更大。

这里对语言本身有一些了解

如果这篇文章属实,那么 Bellard 创建的算法可能是最快的算法之一。他使用DESKTOP PC创建了pi到2.7 TRILLION数字!

......他已发布了他的在这里工作

好工作Bellard,你是先锋!

http://www.theregister.co.uk/2010/01 / 06 / very_long_pi /

这是一部“经典”字母。方法,非常容易实现。 这个实现,在python(不是那么快的语言)中做到了:

from math import pi
from time import time


precision = 10**6 # higher value -> higher precision
                  # lower  value -> higher speed

t = time()

calc = 0
for k in xrange(0, precision):
    calc += ((-1)**k) / (2*k+1.)
calc *= 4. # this is just a little optimization

t = time()-t

print "Calculated: %.40f" % calc
print "Costant pi: %.40f" % pi
print "Difference: %.40f" % abs(calc-pi)
print "Time elapsed: %s" % repr(t)

您可以在此处找到更多信息。

无论如何,在python中获得精确的你想要的pi值的最快方法是:

from gmpy import pi
print pi(3000) # the rule is the same as 
               # the precision on the previous code

这里是gmpy pi方法的源代码,我不认为代码在这种情况下与注释一样有用:

static char doc_pi[]="\
pi(n): returns pi with n bits of precision in an mpf object\n\
";

/* This function was originally from netlib, package bmp, by
 * Richard P. Brent. Paulo Cesar Pereira de Andrade converted
 * it to C and used it in his LISP interpreter.
 *
 * Original comments:
 * 
 *   sets mp pi = 3.14159... to the available precision.
 *   uses the gauss-legendre algorithm.
 *   this method requires time o(ln(t)m(t)), so it is slower
 *   than mppi if m(t) = o(t**2), but would be faster for
 *   large t if a faster multiplication algorithm were used
 *   (see comments in mpmul).
 *   for a description of the method, see - multiple-precision
 *   zero-finding and the complexity of elementary function
 *   evaluation (by r. p. brent), in analytic computational
 *   complexity (edited by j. f. traub), academic press, 1976, 151-176.
 *   rounding options not implemented, no guard digits used.
*/
static PyObject *
Pygmpy_pi(PyObject *self, PyObject *args)
{
    PympfObject *pi;
    int precision;
    mpf_t r_i2, r_i3, r_i4;
    mpf_t ix;

    ONE_ARG("pi", "i", &precision);
    if(!(pi = Pympf_new(precision))) {
        return NULL;
    }

    mpf_set_si(pi->f, 1);

    mpf_init(ix);
    mpf_set_ui(ix, 1);

    mpf_init2(r_i2, precision);

    mpf_init2(r_i3, precision);
    mpf_set_d(r_i3, 0.25);

    mpf_init2(r_i4, precision);
    mpf_set_d(r_i4, 0.5);
    mpf_sqrt(r_i4, r_i4);

    for (;;) {
        mpf_set(r_i2, pi->f);
        mpf_add(pi->f, pi->f, r_i4);
        mpf_div_ui(pi->f, pi->f, 2);
        mpf_mul(r_i4, r_i2, r_i4);
        mpf_sub(r_i2, pi->f, r_i2);
        mpf_mul(r_i2, r_i2, r_i2);
        mpf_mul(r_i2, r_i2, ix);
        mpf_sub(r_i3, r_i3, r_i2);
        mpf_sqrt(r_i4, r_i4);
        mpf_mul_ui(ix, ix, 2);
        /* Check for convergence */
        if (!(mpf_cmp_si(r_i2, 0) && 
              mpf_get_prec(r_i2) >= (unsigned)precision)) {
            mpf_mul(pi->f, pi->f, r_i4);
            mpf_div(pi->f, pi->f, r_i3);
            break;
        }
    }

    mpf_clear(ix);
    mpf_clear(r_i2);
    mpf_clear(r_i3);
    mpf_clear(r_i4);

    return (PyObject*)pi;
}

编辑:我在剪切和粘贴以及身份验证方面遇到了一些问题,无论如何你都可以找到来源这里

如果以最快的速度表示最快输入代码,请参阅 golfscript 解决方案:

;''6666,-2%{2+.2/@*\/10.3??2*+}*`1000<~\;

使用类似Machin的公式

176 * arctan (1/57) + 28 * arctan (1/239) - 48 * arctan (1/682) + 96 * arctan(1/12943) 

[; \left( 176 \arctan \frac{1}{57} + 28 \arctan \frac{1}{239} - 48 \arctan \frac{1}{682} + 96 \arctan \frac{1}{12943}\right) ;], for you TeX the World people.

在Scheme中实现,例如:

(+( - (+(* 176(atan(/ 1 57)))(* 28(atan(/ 1 239))))(* 48(atan(/ 1 682)))) (* 96(atan(/ 1 12943))))

如果您愿意使用近似值, 355/113 适用于6位十进制数字,并且具有可用于整数表达式的附加优势。这些日子并不像“浮点数学协处理器”那样重要。不再具有任何意义,但这一次非常重要。

双打:

4.0 * (4.0 * Math.Atan(0.2) - Math.Atan(1.0 / 239.0))

这将精确到14个小数位,足以填充一个双倍(不准确可能是因为弧切线中的其余小数被截断)。

Seth,它是3.14159265358979323846 3 ,而不是64。

使用D。

在编译时计算PI

(复制自 DSource.org

/** Calculate pi at compile time
 *
 * Compile with dmd -c pi.d
 */
module calcpi;

import meta.math;
import meta.conv;

/** real evaluateSeries!(real x, real metafunction!(real y, int n) term)
 *
 * Evaluate a power series at compile time.
 *
 * Given a metafunction of the form
 *  real term!(real y, int n),
 * which gives the nth term of a convergent series at the point y
 * (where the first term is n==1), and a real number x,
 * this metafunction calculates the infinite sum at the point x
 * by adding terms until the sum doesn't change any more.
 */
template evaluateSeries(real x, alias term, int n=1, real sumsofar=0.0)
{
  static if (n>1 && sumsofar == sumsofar + term!(x, n+1)) {
     const real evaluateSeries = sumsofar;
  } else {
     const real evaluateSeries = evaluateSeries!(x, term, n+1, sumsofar + term!(x, n));
  }
}

/*** Calculate atan(x) at compile time.
 *
 * Uses the Maclaurin formula
 *  atan(z) = z - z^3/3 + Z^5/5 - Z^7/7 + ...
 */
template atan(real z)
{
    const real atan = evaluateSeries!(z, atanTerm);
}

template atanTerm(real x, int n)
{
    const real atanTerm =  (n & 1 ? 1 : -1) * pow!(x, 2*n-1)/(2*n-1);
}

/// Machin's formula for pi
/// pi/4 = 4 atan(1/5) - atan(1/239).
pragma(msg, "PI = " ~ fcvt!(4.0 * (4*atan!(1/5.0) - atan!(1/239.0))) );

Pi正好是3! [教授弗林克(辛普森一家)]

笑话,但这是C#中的一个(需要.NET-Framework)。

using System;
using System.Text;

class Program {
    static void Main(string[] args) {
        int Digits = 100;

        BigNumber x = new BigNumber(Digits);
        BigNumber y = new BigNumber(Digits);
        x.ArcTan(16, 5);
        y.ArcTan(4, 239);
        x.Subtract(y);
        string pi = x.ToString();
        Console.WriteLine(pi);
    }
}

public class BigNumber {
    private UInt32[] number;
    private int size;
    private int maxDigits;

    public BigNumber(int maxDigits) {
        this.maxDigits = maxDigits;
        this.size = (int)Math.Ceiling((float)maxDigits * 0.104) + 2;
        number = new UInt32[size];
    }
    public BigNumber(int maxDigits, UInt32 intPart)
        : this(maxDigits) {
        number[0] = intPart;
        for (int i = 1; i < size; i++) {
            number[i] = 0;
        }
    }
    private void VerifySameSize(BigNumber value) {
        if (Object.ReferenceEquals(this, value))
            throw new Exception("BigNumbers cannot operate on themselves");
        if (value.size != this.size)
            throw new Exception("BigNumbers must have the same size");
    }

    public void Add(BigNumber value) {
        VerifySameSize(value);

        int index = size - 1;
        while (index >= 0 && value.number[index] == 0)
            index--;

        UInt32 carry = 0;
        while (index >= 0) {
            UInt64 result = (UInt64)number[index] +
                            value.number[index] + carry;
            number[index] = (UInt32)result;
            if (result >= 0x100000000U)
                carry = 1;
            else
                carry = 0;
            index--;
        }
    }
    public void Subtract(BigNumber value) {
        VerifySameSize(value);

        int index = size - 1;
        while (index >= 0 && value.number[index] == 0)
            index--;

        UInt32 borrow = 0;
        while (index >= 0) {
            UInt64 result = 0x100000000U + (UInt64)number[index] -
                            value.number[index] - borrow;
            number[index] = (UInt32)result;
            if (result >= 0x100000000U)
                borrow = 0;
            else
                borrow = 1;
            index--;
        }
    }
    public void Multiply(UInt32 value) {
        int index = size - 1;
        while (index >= 0 && number[index] == 0)
            index--;

        UInt32 carry = 0;
        while (index >= 0) {
            UInt64 result = (UInt64)number[index] * value + carry;
            number[index] = (UInt32)result;
            carry = (UInt32)(result >> 32);
            index--;
        }
    }
    public void Divide(UInt32 value) {
        int index = 0;
        while (index < size && number[index] == 0)
            index++;

        UInt32 carry = 0;
        while (index < size) {
            UInt64 result = number[index] + ((UInt64)carry << 32);
            number[index] = (UInt32)(result / (UInt64)value);
            carry = (UInt32)(result % (UInt64)value);
            index++;
        }
    }
    public void Assign(BigNumber value) {
        VerifySameSize(value);
        for (int i = 0; i < size; i++) {
            number[i] = value.number[i];
        }
    }

    public override string ToString() {
        BigNumber temp = new BigNumber(maxDigits);
        temp.Assign(this);

        StringBuilder sb = new StringBuilder();
        sb.Append(temp.number[0]);
        sb.Append(System.Globalization.CultureInfo.CurrentCulture.NumberFormat.CurrencyDecimalSeparator);

        int digitCount = 0;
        while (digitCount < maxDigits) {
            temp.number[0] = 0;
            temp.Multiply(100000);
            sb.AppendFormat("{0:D5}", temp.number[0]);
            digitCount += 5;
        }

        return sb.ToString();
    }
    public bool IsZero() {
        foreach (UInt32 item in number) {
            if (item != 0)
                return false;
        }
        return true;
    }

    public void ArcTan(UInt32 multiplicand, UInt32 reciprocal) {
        BigNumber X = new BigNumber(maxDigits, multiplicand);
        X.Divide(reciprocal);
        reciprocal *= reciprocal;

        this.Assign(X);

        BigNumber term = new BigNumber(maxDigits);
        UInt32 divisor = 1;
        bool subtractTerm = true;
        while (true) {
            X.Divide(reciprocal);
            term.Assign(X);
            divisor += 2;
            term.Divide(divisor);
            if (term.IsZero())
                break;

            if (subtractTerm)
                this.Subtract(term);
            else
                this.Add(term);
            subtractTerm = !subtractTerm;
        }
    }
}

这个版本(在Delphi中)并不特别,但它至少比 Nick Hodge在他博客上发布的版本 :)。在我的机器上,进行十亿次迭代需要大约16秒,值为 3.14159265 25879(准确部分以粗体显示)。

program calcpi;

{$APPTYPE CONSOLE}

uses
  SysUtils;

var
  start, finish: TDateTime;

function CalculatePi(iterations: integer): double;
var
  numerator, denominator, i: integer;
  sum: double;
begin
  {
  PI may be approximated with this formula:
  4 * (1 - 1/3 + 1/5 - 1/7 + 1/9 - 1/11 .......)
  //}
  numerator := 1;
  denominator := 1;
  sum := 0;
  for i := 1 to iterations do begin
    sum := sum + (numerator/denominator);
    denominator := denominator + 2;
    numerator := -numerator;
  end;
  Result := 4 * sum;
end;

begin
  try
    start := Now;
    WriteLn(FloatToStr(CalculatePi(StrToInt(ParamStr(1)))));
    finish := Now;
    WriteLn('Seconds:' + FormatDateTime('hh:mm:ss.zz',finish-start));
  except
    on E:Exception do
      Writeln(E.Classname, ': ', E.Message);
  end;
end.

在过去,使用小字大小和缓慢或不存在的浮点运算,我们曾经做过这样的事情:

/* Return approximation of n * PI; n is integer */
#define pi_times(n) (((n) * 22) / 7)

对于不需要很高精度的应用程序(例如视频游戏),这非常快且足够准确。

如果你想计算近似值&#960; (出于某种原因),您应该尝试二进制提取算法。 Bellard BBP 给出O(N ^ 2)中的PI。


如果你想获得近似值&#960;然后进行计算:

PI = 3.141592654

当然,这只是一个近似值,并不完全准确。它的价格略高于0.00000000004102。 (四个十万亿分之一,约 4 / 10,000,000,000 )。


如果你想用&#960;做数学,那么给自己一个铅笔和纸或计算机代数包,并使用&#960;的确切值,&#960; 。

如果你真的想要一个公式,这个很有趣:

&#960; = - ln(-1)

克朗上面发布的布伦特方法非常好;布伦特一般是任意精度算术领域的巨人。

如果你想要的只是第N个数字,那就是着名的 BBP公式 在十六进制中很有用

计算&#960;来自圈区: - )

<input id="range" type="range" min="10" max="960" value="10" step="50" oninput="calcPi()">
<br>
<div id="cont"></div>

<script>
function generateCircle(width) {
    var c = width/2;
    var delta = 1.0;
    var str = "";
    var xCount = 0;
    for (var x=0; x <= width; x++) {
        for (var y = 0; y <= width; y++) {
            var d = Math.sqrt((x-c)*(x-c) + (y-c)*(y-c));
            if (d > (width-1)/2) {
                str += '.';
            }
            else {
                xCount++;
                str += 'o';
            }
            str += "&nbsp;" 
        }
        str += "\n";
    }
    var pi = (xCount * 4) / (width * width);
    return [str, pi];
}

function calcPi() {
    var e = document.getElementById("cont");
    var width = document.getElementById("range").value;
    e.innerHTML = "<h4>Generating circle...</h4>";
    setTimeout(function() {
        var circ = generateCircle(width);
        e.innerHTML  = "<pre>" + "π = " + circ[1].toFixed(2) + "\n" + circ[0] +"</pre>";
    }, 200);
}
calcPi();
</script>

更好的方法

要获得标准常量(如 pi )或标准概念的输出,我们应该首先使用您正在使用的语言提供的builtins方法。它将以最快的方式和最佳方式返回价值。我正在使用python来获得获得值pi的最快方法

  • 数学库的pi变量。数学库将变量pi存储为常量。

math_pi.py

import math
print math.pi

使用linux / usr / bin / time -v python math_pi.py

的time工具运行脚本

输出:

Command being timed: "python math_pi.py"
User time (seconds): 0.01
System time (seconds): 0.01
Percent of CPU this job got: 91%
Elapsed (wall clock) time (h:mm:ss or m:ss): 0:00.03
  • 使用数学cos算法

acos_pi.py

import math
print math.acos(-1)

使用linux / usr / bin / time -v python的时间实用程序运行脚本acos_pi.py

输出:

Command being timed: "python acos_pi.py"
User time (seconds): 0.02
System time (seconds): 0.01
Percent of CPU this job got: 94%
Elapsed (wall clock) time (h:mm:ss or m:ss): 0:00.03

bbp_pi.py

from decimal import Decimal, getcontext
getcontext().prec=100
print sum(1/Decimal(16)**k * 
          (Decimal(4)/(8*k+1) - 
           Decimal(2)/(8*k+4) - 
           Decimal(1)/(8*k+5) -
           Decimal(1)/(8*k+6)) for k in range(100))

使用linux / usr / bin / time -v python的时间实用程序运行脚本bbp_pi.py

输出:

Command being timed: "python c.py"
User time (seconds): 0.05
System time (seconds): 0.01
Percent of CPU this job got: 98%
Elapsed (wall clock) time (h:mm:ss or m:ss): 0:00.06

所以最好的方法是使用语言提供的builtins方法,因为它们是最快且最好的输出。在python中使用math.pi

许可以下: CC-BY-SA归因
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