题
有没有办法创建一个 JButton
使用您自己的按钮图形而不仅仅是按钮内的图像?
如果没有,是否有其他方法来创建自定义 JButton
在java中?
解决方案
当我第一次学习 Java 时,我们必须制作 Yahtzee,我认为创建自定义 Swing 组件和容器而不是仅仅在一个组件和容器上绘制所有内容会很酷 JPanel
. 。延长的好处 Swing
当然,组件的目的是能够添加对键盘快捷键和其他辅助功能的支持,而这些功能仅通过一个组件是无法做到的。 paint()
方法打印一张漂亮的图片。然而,这可能不是最好的方式,但对您来说可能是一个很好的起点。
编辑 8/6 - 如果从图像中看不出来,每个骰子都是一个可以单击的按钮。这会将其移动到 DiceContainer
以下。查看源代码,您可以看到每个 Die 按钮都是根据其值动态绘制的。
以下是基本步骤:
- 创建一个扩展类
JComponent
- 调用父构造函数
super()
在你的构造函数中 - 确保你的类实现了
MouseListener
将其放入构造函数中:
enableInputMethods(true); addMouseListener(this);
重写这些方法:
public Dimension getPreferredSize() public Dimension getMinimumSize() public Dimension getMaximumSize()
重写这个方法:
public void paintComponent(Graphics g)
绘制按钮时必须使用的空间量由以下定义: getPreferredSize()
, , 假设 getMinimumSize()
和 getMaximumSize()
返回相同的值。我没有对此进行太多实验,但是根据您用于 GUI 的布局,您的按钮可能看起来完全不同。
最后, 源代码. 。万一我错过了什么。
其他提示
是的,这是可能的。使用 Swing 的主要优点之一是可以轻松地创建和操作抽象控件。
这是一种快速但肮脏的方法来扩展现有的 JButton 类以在文本右侧绘制一个圆圈。
package test;
import java.awt.Color;
import java.awt.Container;
import java.awt.Dimension;
import java.awt.FlowLayout;
import java.awt.Graphics;
import javax.swing.JButton;
import javax.swing.JFrame;
public class MyButton extends JButton {
private static final long serialVersionUID = 1L;
private Color circleColor = Color.BLACK;
public MyButton(String label) {
super(label);
}
@Override
protected void paintComponent(Graphics g) {
super.paintComponent(g);
Dimension originalSize = super.getPreferredSize();
int gap = (int) (originalSize.height * 0.2);
int x = originalSize.width + gap;
int y = gap;
int diameter = originalSize.height - (gap * 2);
g.setColor(circleColor);
g.fillOval(x, y, diameter, diameter);
}
@Override
public Dimension getPreferredSize() {
Dimension size = super.getPreferredSize();
size.width += size.height;
return size;
}
/*Test the button*/
public static void main(String[] args) {
MyButton button = new MyButton("Hello, World!");
JFrame frame = new JFrame();
frame.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);
frame.setSize(400, 400);
Container contentPane = frame.getContentPane();
contentPane.setLayout(new FlowLayout());
contentPane.add(button);
frame.setVisible(true);
}
}
请注意,通过覆盖 绘制组件 按钮的内容可以更改,但边框是由 油漆边框 方法。这 获取首选尺寸 方法还需要进行管理,以便动态支持内容的更改。测量字体规格和图像尺寸时需要小心。
对于创建您可以依赖的控件,上面的代码不是正确的方法。Swing 中的尺寸和颜色是动态的,并且取决于所使用的外观和感觉。即使是默认的 金属 JRE 版本之间的外观发生了变化。最好实施一下 抽象按钮 并符合 Swing API 制定的准则。一个好的起点是看看 javax.swing.LookAndFeel 和 javax.swing.UIManager 类。
http://docs.oracle.com/javase/8/docs/api/javax/swing/LookAndFeel.html
http://docs.oracle.com/javase/8/docs/api/javax/swing/UIManager.html
了解 LookAndFeel 的结构对于编写控件很有用:创建自定义外观和感觉
您始终可以尝试 Synth 的外观和感觉。您提供一个充当某种样式表的 xml 文件以及您想要使用的任何图像。代码可能如下所示:
try {
SynthLookAndFeel synth = new SynthLookAndFeel();
Class aClass = MainFrame.class;
InputStream stream = aClass.getResourceAsStream("\\default.xml");
if (stream == null) {
System.err.println("Missing configuration file");
System.exit(-1);
}
synth.load(stream, aClass);
UIManager.setLookAndFeel(synth);
} catch (ParseException pe) {
System.err.println("Bad configuration file");
pe.printStackTrace();
System.exit(-2);
} catch (UnsupportedLookAndFeelException ulfe) {
System.err.println("Old JRE in use. Get a new one");
System.exit(-3);
}
从那里,继续像平常一样添加 JButton。唯一的变化是您使用 setName(string) 方法来确定按钮应映射到 xml 文件中的内容。
xml 文件可能如下所示:
<synth>
<style id="button">
<font name="DIALOG" size="12" style="BOLD"/>
<state value="MOUSE_OVER">
<imagePainter method="buttonBackground" path="dirt.png" sourceInsets="2 2 2 2"/>
<insets top="2" botton="2" right="2" left="2"/>
</state>
<state value="ENABLED">
<imagePainter method="buttonBackground" path="dirt.png" sourceInsets="2 2 2 2"/>
<insets top="2" botton="2" right="2" left="2"/>
</state>
</style>
<bind style="button" type="name" key="dirt"/>
</synth>
那里的绑定元素指定要映射到的内容(在本例中,它将将该样式应用于名称属性已设置为“dirt”的任何按钮)。
还有一些有用的链接:
http://javadesktop.org/articles/synth/
http://docs.oracle.com/javase/tutorial/uiswing/lookandfeel/synth.html
我可能走错了一百万英里(但我还年轻:P)。但是您不能将图形添加到面板,然后将鼠标侦听器添加到图形对象,以便当用户在图形上时执行您的操作。
自从我早期的 CS 课程以来,我就没有做过 SWING 开发,但如果它不是内置的,你可以继承 javax.swing.AbstractButton
并创建你自己的。将某些东西与现有框架连接起来应该非常简单。