我多次遇到以下类型的代码,我想知道这是否是一个好的实践(从性能角度来看):

try
{
    ... // some code
}
catch (Exception ex)
{
    ... // Do something
    throw new CustomException(ex);
}

基本上,编码人员所做的是将异常包含在自定义异常中并再次抛出。

这在性能上与以下两者有何不同:

try
{
    ... // some code
}
catch (Exception ex)
{
    .. // Do something
    throw ex;
}

或者

try
{
    ... // some code
}
catch (Exception ex)
{
    .. // Do something
    throw;
}

抛开任何功能或编码最佳实践参数不谈,这 3 种方法之间是否存在性能差异?

有帮助吗?

解决方案

@布拉德·塔特罗

在第一种情况下,异常不会丢失,而是被传递给构造函数。不过,我会同意你的其余观点,第二种方法是一个非常糟糕的主意,因为会丢失堆栈跟踪。当我使用 .NET 时,我遇到了许多其他程序员这样做的情况,当我需要查看异常的真正原因时,却发现它被从一个巨大的 try 块中重新抛出,这让我感到非常沮丧。我现在不知道问题出在哪里。

我也同意布拉德的评论,即你不应该担心性能。这种微观优化是一个可怕的想法。除非您正在谈论在长时间运行的 for 循环的每次迭代中抛出异常,否则您很可能不会因异常使用而遇到性能问题。

当您有指标表明您需要优化性能时,请始终优化性能,然后找到被证明是罪魁祸首的地方。

拥有易于调试功能的可读代码(IE 不隐藏堆栈跟踪)比让某些东西运行得更快纳秒要好得多。

关于将异常包装到自定义异常中的最后一点注意...这是一个非常有用的构造,尤其是在处理 UI 时。您可以将每个已知且合理的异常情况包装到某个基本自定义异常(或从所述基本异常扩展而来的异常)中,然后 UI 就可以捕获此基本异常。捕获异常后,异常需要提供向用户显示信息的方法,例如 ReadableMessage 属性或类似的内容。因此,任何时候 UI 错过异常,都是因为需要修复错误,而任何时候捕获异常,都是已知的错误情况,UI 可以而且应该正确处理。

其他提示

显然,您会因创建新对象(新异常)而受到惩罚,因此,正如您对附加到程序中的每一行代码所做的那样,您必须确定更好的异常分类是否值得额外的工作。

作为做出该决定的一条建议,如果您的新对象没有携带有关异常的额外信息,那么您可能会忘记构造新的异常。

然而,在其他情况下,拥有异常层次结构对于类的用户来说非常方便。假设您正在实现 Facade 模式,到目前为止所考虑的场景都不好:

  1. 将每个异常作为 Exception 对象引发并不好,因为您正在丢失(可能)有价值的信息
  2. 举起你捕捉到的每一种物体都不好,因为这样做你就无法创建外观

在这种假设的情况下,更好的做法是创建异常类的层次结构,将用户从系统的内部复杂性中抽象出来,使他们能够了解所产生的异常类型。

作为旁注:

我个人不喜欢使用异常(从 Exception 类派生的类的层次结构)来实现逻辑。就像这个案例一样:

try {
        // something that will raise an exception almost half the time
} catch( InsufficientFunds e) {
        // Inform the customer is broke
} catch( UnknownAccount e ) {
        // Ask for a new account number
}

和大卫一样,我认为第二个和第三个表现更好。但这三个人中的任何一个会表现不佳到需要花时间去担心吗?我认为还有比性能更大的问题需要担心。

FxCop 始终推荐使用第三种方法而不是第二种方法,这样原始堆栈跟踪就不会丢失。

编辑:删除了完全错误的内容,迈克很友善地指出了这一点。

不要这样做:

try
{
    // some code
}
catch (Exception ex) { throw ex; }

因为这将丢失堆栈跟踪。

相反,做:

try
{
    // some code
}
catch (Exception ex) { throw; }

只要抛出就可以了,如果你希望它成为新的自定义异常的内部异常,你只需要传递异常变量。

正如其他人所说,最好的性能来自底部的一个,因为您只是重新抛出一个现有的对象。中间的一个是最不正确的,因为它会丢失堆栈。

如果我想解耦代码中的某些依赖关系,我个人会使用自定义异常。例如,我有一个从 XML 文件加载数据的方法。这可能会以多种不同的方式出现错误。

它可能无法从磁盘读取(FileIOException),用户可能尝试从不允许的地方访问它(SecurityException),文件可能已损坏(XmlParseException),数据可能采用错误的格式(DeserializationException)。

在这种情况下,调用类更容易理解这一切,所有这些异常都会重新抛出一个自定义异常 (FileOperationException),这意味着调用者不需要引用 System.IO 或 System.Xml,但仍然可以通过枚举访问发生的错误以及任何重要信息。

如前所述,不要尝试对这样的事情进行微观优化,抛出异常的行为是这里发生的最慢的事情。最好的改进就是尽量避免异常。

public bool Load(string filepath)
{
  if (File.Exists(filepath)) //Avoid throwing by checking state
  {
    //Wrap anyways in case something changes between check and operation
    try { .... }
    catch (IOException ioFault) { .... }
    catch (OtherException otherFault) { .... }
    return true; //Inform caller of success
  }
  else { return false; } //Inform caller of failure due to state
}

第一个示例中的 throw 具有创建新 CustomException 对象的开销。

第二个示例中的重新抛出将抛出 Exception 类型的异常。

第三个示例中的重新抛出将抛出与“某些代码”抛出的相同类型的异常。

因此第二个和第三个示例使用的资源较少。

等待....如果抛出异常,我们为什么要关心性能?除非我们使用异常作为正常应用程序流程的一部分(这违背了最佳实践)。

我只看到了与成功有关的性能要求,但从未见过与失败有关的性能要求。

从纯粹的性能角度来看,我猜第三种情况是性能最好的。另外两个需要提取堆栈跟踪并构造新对象,这两者都可能相当耗时。

话虽如此,这三个代码块已经 非常 不同的(外部)行为,因此比较它们就像询问快速排序是否比向红黑树添加项目更有效。这并不像选择正确的事情那么重要。

许可以下: CC-BY-SA归因
不隶属于 StackOverflow
scroll top