如何从 WPF PolyLine 对象移动所有坐标?
题
我有一个用折线对象动态制作的图形。它产生了一些有趣的东西,但我想只保留最后 10 个坐标,一旦我们到达第 10 个位置,每个坐标都会向左移动 X 像素,新值将添加到最后。
在我的绘图类的 Add 函数中,我尝试了这种代码:
if (points.Count > 10)
{
myPolyline.Points.RemoveAt(0);
foreach(Point p in myPolyline.Points)
{
p.X = p.X - 50;//Move all coord back to have a place for the new one
}
}
这是行不通的,因为我们无法在 ForEach 循环中修改集合的变量。在 WPF/C# 中执行此操作的最佳方法是什么?
更多信息
我可以这样做:
for (int i = 0; i < this.myPolyline.Points.Count; i++)
{
this.myPolyline.Points[i] = new Point(this.myPolyline.Points[i].X - 50, this.myPolyline.Points[i].Y);
}
但我想要一种更干净的方法来做到这一点,而不必每次都创建点对象。
解决方案
嗯, Point
是一个结构体,因此创建新结构体的开销应该不会太差。执行以下操作...
Point p = this.myPolyline.Points[i];
p.X -= 50;
this.myPolyline.Points[i] = p;
...实际上没有什么不同,只是因为结构是按值传递的。
你几乎陷入了困境 for
循环并重新分配给 myPolyline.Points[i]
, ,考虑到以下情况:
- 你必须修改
Point
与不同的X
价值。 - 你不能修改 a 的变量
foreach
循环,所以你必须使用for
环形。 myPolyline.Points[i].X -= 50
不会工作,因为Point
struct 从数组中检索,然后不会自动重新分配。
如果你只是想移动整个 PolyLine
, ,我可能会建议 LayoutTransform
或者 RenderTransform
, ,但是您正在移动的子集 Point
s,然后添加其他。
编辑: 如果您确实想重构该操作,您可以创建一个扩展方法 PointCollection
为了 for
循环和点调整如下:
static public void ChangePoints( this PointCollection pc, Vector v ) {
for (int i = 0; i < pc.Count; i++ ) {
pc[i] += v;
// the above works on the indexer because you're doing an operation on the
// Point rather than on one of the Point's members.
}
}
用法:
myPolyline.Points.ChangePoints( new Vector( -50, 0 ) );
你仍然需要改变 Point
以同样的方式,但它在其他地方进行了重构,以便用法更具可读性。以及使用 Vector
也使其更具可读性。
其他提示
向左移动,而不是整个画布并增加insertionpoint为新的点的所有时间。
如果您有吨的项目,这也将提高渲染性能(特别是如果你的动画运动)。
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