代表和活动之间有什么区别?两者不都包含对可以执行的函数的引用吗?

有帮助吗?

解决方案

一个 事件 声明增加了一层抽象和保护 代表 实例。此保护可防止委托的客户端重置委托及其调用列表,并且仅允许在调用列表中添加或删除目标。

其他提示

除了语法和操作属性之外,还存在语义差异。

从概念上讲,委托是函数模板;也就是说,它们表达了函数必须遵守的合同,才能被视为代表的“类型”。

事件代表...好吧,事件。它们的目的是在发生事情时提醒某人,是的,它们遵循委托定义,但它们不是同一件事。

即使它们完全相同(在语法上和在 IL 代码中),仍然存在语义差异。一般来说,我更喜欢为两个不同的概念使用两个不同的名称,即使它们以相同的方式实现(这并不意味着我喜欢两次使用相同的代码)。

要了解差异,您可以查看这两个示例

委托示例(在本例中为操作 - 这是一种不返回值的委托)

public class Animal
{
    public Action Run {get; set;}

    public void RaiseEvent()
    {
        if (Run != null)
        {
            Run();
        }
    }
}

要使用委托,您应该执行以下操作:

Animal animal= new Animal();
animal.Run += () => Console.WriteLine("I'm running");
animal.Run += () => Console.WriteLine("I'm still running") ;
animal.RaiseEvent();

这段代码运行良好,但可能有一些弱点。

例如,如果我这样写:

animal.Run += () => Console.WriteLine("I'm running");
animal.Run += () => Console.WriteLine("I'm still running");
animal.Run = () => Console.WriteLine("I'm sleeping") ;

使用最后一行代码,我覆盖了之前的行为,只是缺少一个 + (我用过 = 代替 +=)

另一个弱点是每个使用你的类 Animal 班级可以提高 RaiseEvent 只是调用它 animal.RaiseEvent().

为了避免这些弱点,您可以使用 events 在 c# 中。

你的 Animal 类将会以这种方式改变:

public class ArgsSpecial : EventArgs
{
    public ArgsSpecial (string val)
    {
        Operation=val;
    }

    public string Operation {get; set;}
} 

public class Animal
{
    // Empty delegate. In this way you are sure that value is always != null 
    // because no one outside of the class can change it.
    public event EventHandler<ArgsSpecial> Run = delegate{} 

    public void RaiseEvent()
    {  
         Run(this, new ArgsSpecial("Run faster"));
    }
}

调用事件

 Animal animal= new Animal();
 animal.Run += (sender, e) => Console.WriteLine("I'm running. My value is {0}", e.Operation);
 animal.RaiseEvent();

差异:

  1. 您没有使用公共属性,而是使用公共字段(使用事件,编译器可以保护您的字段免受不需要的访问)
  2. 无法直接分配事件。在这种情况下,它不会引起我在覆盖行为时显示的先前错误。
  3. 您班级之外的任何人都无法发起该事件。
  4. 事件可以包含在接口声明中,而字段不能包含在接口声明中

笔记:

EventHandler 被声明为以下委托:

public delegate void EventHandler (object sender, EventArgs e)

它需要一个发送者(对象类型)和事件参数。如果发送者来自静态方法,则发送者为 null。

这个例子使用了 EventHandler<ArgsSpecial>, ,也可以写成使用 EventHandler 反而。

参考 这里 有关 EventHandler 的文档

这是另一个值得参考的好链接。http://csharpindepth.com/Articles/Chapter2/Events.aspx

简而言之,本文的要点是:事件是对委托的封装。

引用文章:

假设事件在 C#/.NET 中不作为概念存在。另一个类如何订阅事件?三个选项:

  1. 公共委托变量

  2. 由属性支持的委托变量

  3. 具有 AddXXXHandler 和 RemoveXXXHandler 方法的委托变量

选项 1 显然是可怕的,因为我们厌恶公共变量的所有正常原因。

选项 2 稍好一些,但允许订阅者有效地相互覆盖 - 编写 someInstance.MyEvent = eventHandler; 太容易了;这将替换任何现有的事件处理程序,而不是添加新的事件处理程序。此外,您还需要编写属性。

选项 3 基本上是事件为您提供的,但具有有保证的约定(由编译器生成并由 IL 中的额外标志支持)和“自由”实现(如果您对类似字段的事件为您提供的语义感到满意)。订阅和取消订阅事件被封装,不允许任意访问事件处理程序列表,并且语言可以通过提供声明和订阅的语法来使事情变得更简单。

笔记:如果您有权访问 C# 5.0 释放, ,请阅读第 18 章“事件”中的“简单使用代表的限制”,以更好地理解两者之间的差异。


举一个简单、具体的例子总是对我有帮助。这是社区的一个。首先,我将展示如何单独使用委托来完成事件为我们所做的事情。然后我展示了相同的解决方案如何与以下实例一起使用 EventHandler. 。然后我解释为什么我们不想做我在第一个例子中解释的事情。这篇文章的灵感来自 一篇文章 约翰·斯基特着。

示例1:使用公共委托

假设我有一个带有单个下拉框的 WinForms 应用程序。下拉菜单绑定到 List<Person>. 。其中 Person 具有 Id、Name、NickName、HairColor 属性。主窗体上有一个自定义用户控件,用于显示该人的属性。当某人在下拉列表中选择一个人时,用户控件中的标签会更新以显示所选人员的属性。

enter image description here

这是它的工作原理。我们有三个文件可以帮助我们将其放在一起:

  • Mediator.cs——静态类保存委托
  • Form1.cs——主窗体
  • DetailView.cs -- 用户控件显示所有详细信息

以下是每个类的相关代码:

class Mediator
{
    public delegate void PersonChangedDelegate(Person p); //delegate type definition
    public static PersonChangedDelegate PersonChangedDel; //delegate instance. Detail view will "subscribe" to this.
    public static void OnPersonChanged(Person p) //Form1 will call this when the drop-down changes.
    {
        if (PersonChangedDel != null)
        {
            PersonChangedDel(p);
        }
    }
}

这是我们的用户控件:

public partial class DetailView : UserControl
{
    public DetailView()
    {
        InitializeComponent();
        Mediator.PersonChangedDel += DetailView_PersonChanged;
    }

    void DetailView_PersonChanged(Person p)
    {
        BindData(p);
    }

    public void BindData(Person p)
    {
        lblPersonHairColor.Text = p.HairColor;
        lblPersonId.Text = p.IdPerson.ToString();
        lblPersonName.Text = p.Name;
        lblPersonNickName.Text = p.NickName;

    }
}

最后,我们的 Form1.cs 中有以下代码。这里我们调用 OnPersonChanged,它调用订阅委托的任何代码。

private void comboBox1_SelectedIndexChanged(object sender, EventArgs e)
{
    Mediator.OnPersonChanged((Person)comboBox1.SelectedItem); //Call the mediator's OnPersonChanged method. This will in turn call all the methods assigned (i.e. subscribed to) to the delegate -- in this case `DetailView_PersonChanged`.
}

好的。这就是你如何让它工作的 不使用事件仅使用代表. 。我们只是将一个公共委托放入一个类中——您可以将其设为静态或单例,或其他任何形式。伟大的。

但是,但是,但是,我们不想做我上面描述的事情。因为 公共领域很糟糕 出于很多很多的原因。那么我们有什么选择呢?正如约翰·斯基特所描述的,以下是我们的选择:

  1. 公共委托变量(这就是我们上面所做的。不要这样做。我刚刚在上面告诉过你为什么它不好)
  2. 将委托放入具有 get/set 的属性中(这里的问题是订阅者可以相互覆盖——因此我们可以向委托订阅一堆方法,然后我们可能会意外地说 PersonChangedDel = null, ,清除所有其他订阅。这里剩下的另一个问题是,由于用户有权访问委托,他们可以调用调用列表中的目标——我们不希望外部用户有权访问何时引发我们的事件。
  3. 具有 AddXXXHandler 和 RemoveXXXHandler 方法的委托变量

这第三个选项本质上就是事件给我们提供的。当我们声明一个 EventHandler 时,它使我们能够访问委托——不是公开的,不是作为属性,而是我们将其称为仅具有添加/删除访问器的事件。

让我们看看同一个程序是什么样子,但现在使用事件而不是公共委托(我还将我们的调解器更改为单例):

示例2:使用 EventHandler 而不是公共委托

调解员:

class Mediator
{

    private static readonly Mediator _Instance = new Mediator();

    private Mediator() { }

    public static Mediator GetInstance()
    {
        return _Instance;
    }

    public event EventHandler<PersonChangedEventArgs> PersonChanged; //this is just a property we expose to add items to the delegate.

    public void OnPersonChanged(object sender, Person p)
    {
        var personChangedDelegate = PersonChanged as EventHandler<PersonChangedEventArgs>;
        if (personChangedDelegate != null)
        {
            personChangedDelegate(sender, new PersonChangedEventArgs() { Person = p });
        }
    }
}

请注意,如果您在 EventHandler 上按 F12,它将显示该定义只是一个带有额外“发送者”对象的通用化委托:

public delegate void EventHandler<TEventArgs>(object sender, TEventArgs e);

用户控制:

public partial class DetailView : UserControl
{
    public DetailView()
    {
        InitializeComponent();
        Mediator.GetInstance().PersonChanged += DetailView_PersonChanged;
    }

    void DetailView_PersonChanged(object sender, PersonChangedEventArgs e)
    {
        BindData(e.Person);
    }

    public void BindData(Person p)
    {
        lblPersonHairColor.Text = p.HairColor;
        lblPersonId.Text = p.IdPerson.ToString();
        lblPersonName.Text = p.Name;
        lblPersonNickName.Text = p.NickName;

    }
}

最后,这是 Form1.cs 代码:

private void comboBox1_SelectedIndexChanged(object sender, EventArgs e)
{
        Mediator.GetInstance().OnPersonChanged(this, (Person)comboBox1.SelectedItem);
}

因为 EventHandler 需要 EventArgs 作为参数,所以我创建了这个类,其中只有一个属性:

class PersonChangedEventArgs
{
    public Person Person { get; set; }
}

希望这能让您了解我们举办活动的原因以及活动与代表有何不同(但功能相同)。

您还可以在接口声明中使用事件,但对于委托则不然。

活动与代表之间存在多大的误会!!!委托指定一个 TYPE(例如 class, ,或一个 interface 确实如此),而事件只是一种成员(例如字段、属性等)。而且,就像任何其他类型的成员一样,事件也有类型。然而,在事件的情况下,事件的类型必须由委托指定。例如,您不能声明接口定义的类型的事件。

综上所述,我们可以做如下 观察:事件的类型必须由委托定义. 。这是事件和委托之间的主要关系,在 一节中进行了描述 II.18 定义事件ECMA-335 (CLI) 分区 I 至 VI:

在典型用法中,TypeSpec(如果存在) 识别代表 其签名与传递给事件的 fire 方法的参数匹配。

然而, 这一事实并不意味着事件使用支持委托字段. 。事实上,事件可以使用您选择的任何不同数据结构类型的支持字段。如果您在 C# 中显式实现事件,您可以自由选择存储事件的方式 事件处理程序 (注意 事件处理程序 是以下实例 事件类型, ,这又是强制性的 委托类型---从上一篇开始 观察)。但是,您可以将这些事件处理程序(它们是委托实例)存储在数据结构中,例如 List 或一个 Dictionary 或任何其他,甚至在支持委托字段中。但不要忘记,使用委托字段并不是强制性的。

.net 中的事件是 Add 方法和 Remove 方法的指定组合,这两种方法都需要某种特定类型的委托。C# 和 vb.net 都可以自动生成添加和删除方法的代码,这些方法将定义一个委托来保存事件订阅,并向该订阅委托添加/删除传入的委托。当且仅当订阅列表非空时,VB.net 还将自动生成代码(使用 RaiseEvent 语句)来调用订阅列表;由于某种原因,C# 不会生成后者。

请注意,虽然使用多播委托管理事件订阅很常见,但这并不是唯一的方法。从公共角度来看,潜在的事件订阅者需要知道如何让对象知道它想要接收事件,但不需要知道发布者将使用什么机制来引发事件。另请注意,虽然在 .net 中定义事件数据结构的人显然认为应该有一种公共方法来引发它们,但 C# 和 vb.net 都没有使用该功能。

以简单的方式定义事件:

事件是一个 参考 给有两个限制的代表

  1. 无法直接调用
  2. 无法直接赋值(例如 eventObj = delegateMethod)

以上两个是代表的弱点,并在活动中解决。显示 fiddler 差异的完整代码示例在这里 https://dotnetfiddle.net/5iR3fB .

切换事件和委托之间的注释以及调用/分配值给委托的客户端代码以了解差异

这是内联代码。

 /*
This is working program in Visual Studio.  It is not running in fiddler because of infinite loop in code.
This code demonstrates the difference between event and delegate
        Event is an delegate reference with two restrictions for increased protection

            1. Cannot be invoked directly
            2. Cannot assign value to delegate reference directly

Toggle between Event vs Delegate in the code by commenting/un commenting the relevant lines
*/

public class RoomTemperatureController
{
    private int _roomTemperature = 25;//Default/Starting room Temperature
    private bool _isAirConditionTurnedOn = false;//Default AC is Off
    private bool _isHeatTurnedOn = false;//Default Heat is Off
    private bool _tempSimulator = false;
    public  delegate void OnRoomTemperatureChange(int roomTemperature); //OnRoomTemperatureChange is a type of Delegate (Check next line for proof)
    // public  OnRoomTemperatureChange WhenRoomTemperatureChange;// { get; set; }//Exposing the delegate to outside world, cannot directly expose the delegate (line above), 
    public  event OnRoomTemperatureChange WhenRoomTemperatureChange;// { get; set; }//Exposing the delegate to outside world, cannot directly expose the delegate (line above), 

    public RoomTemperatureController()
    {
        WhenRoomTemperatureChange += InternalRoomTemperatuerHandler;
    }
    private void InternalRoomTemperatuerHandler(int roomTemp)
    {
        System.Console.WriteLine("Internal Room Temperature Handler - Mandatory to handle/ Should not be removed by external consumer of ths class: Note, if it is delegate this can be removed, if event cannot be removed");
    }

    //User cannot directly asign values to delegate (e.g. roomTempControllerObj.OnRoomTemperatureChange = delegateMethod (System will throw error)
    public bool TurnRoomTeperatureSimulator
    {
        set
        {
            _tempSimulator = value;
            if (value)
            {
                SimulateRoomTemperature(); //Turn on Simulator              
            }
        }
        get { return _tempSimulator; }
    }
    public void TurnAirCondition(bool val)
    {
        _isAirConditionTurnedOn = val;
        _isHeatTurnedOn = !val;//Binary switch If Heat is ON - AC will turned off automatically (binary)
        System.Console.WriteLine("Aircondition :" + _isAirConditionTurnedOn);
        System.Console.WriteLine("Heat :" + _isHeatTurnedOn);

    }
    public void TurnHeat(bool val)
    {
        _isHeatTurnedOn = val;
        _isAirConditionTurnedOn = !val;//Binary switch If Heat is ON - AC will turned off automatically (binary)
        System.Console.WriteLine("Aircondition :" + _isAirConditionTurnedOn);
        System.Console.WriteLine("Heat :" + _isHeatTurnedOn);

    }

    public async void SimulateRoomTemperature()
    {
        while (_tempSimulator)
        {
            if (_isAirConditionTurnedOn)
                _roomTemperature--;//Decrease Room Temperature if AC is turned On
            if (_isHeatTurnedOn)
                _roomTemperature++;//Decrease Room Temperature if AC is turned On
            System.Console.WriteLine("Temperature :" + _roomTemperature);
            if (WhenRoomTemperatureChange != null)
                WhenRoomTemperatureChange(_roomTemperature);
            System.Threading.Thread.Sleep(500);//Every second Temperature changes based on AC/Heat Status
        }
    }

}

public class MySweetHome
{
    RoomTemperatureController roomController = null;
    public MySweetHome()
    {
        roomController = new RoomTemperatureController();
        roomController.WhenRoomTemperatureChange += TurnHeatOrACBasedOnTemp;
        //roomController.WhenRoomTemperatureChange = null; //Setting NULL to delegate reference is possible where as for Event it is not possible.
        //roomController.WhenRoomTemperatureChange.DynamicInvoke();//Dynamic Invoke is possible for Delgate and not possible with Event
        roomController.SimulateRoomTemperature();
        System.Threading.Thread.Sleep(5000);
        roomController.TurnAirCondition (true);
        roomController.TurnRoomTeperatureSimulator = true;

    }
    public void TurnHeatOrACBasedOnTemp(int temp)
    {
        if (temp >= 30)
            roomController.TurnAirCondition(true);
        if (temp <= 15)
            roomController.TurnHeat(true);

    }
    public static void Main(string []args)
    {
        MySweetHome home = new MySweetHome();
    }


}

CovarianceContravariance 为委托对象提供额外的灵活性。另一方面,事件则没有这样的概念。

  • Covariance 允许您将方法分配给委托人的返回类型,该方法的返回类型是从指定委托返回类型的类派生的类。
  • Contravariance 允许您将方法分配给委托人,其中该方法的参数类型是类的基类,该类别被指定为委托参数。

Delegate是一个类型安全的函数指针。事件是使用委托的发布者-订阅者设计模式的实现。

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