工具的选择2D Python游戏的编程[封闭]
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09-06-2019 - |
题
什么是一些工具包为发展中2D游戏在蟒蛇?一个选项,我们听到的是查看,但是没有任何东西,有更多的范围内做更多的事情?有什么好的和坏的零部件有关的模块?
其他提示
一篇博客涵盖的几个替代品, 包括 查看, PyCap, SpriteCraft, , ika.我也看见 pyglet 提及。
你可能还想要看看 熊猫, ,这是一个非常容易使用的3D发动机Python绑定。它是用于快速原型在 卡内基梅隆大学的等等.
我想查看是标准的游戏发展Python,我不知道的任何其他人。一本书你可能感兴趣的是 游戏节目蟒蛇,Lua和红宝石.它不仅涵盖Python(而且,我相信,查看模块),但它也给你接触到Lua和红宝石。它也可用上的 books24x7 如果你有一个订阅。
另一个选择是 pycap 这是一个包装屏幕框架与蟒蛇。
如果你已经熟悉使用载在另一个语言(很可能是C或C++)然后 PyOpenGL 是的真棒。我很惊讶因为它是多么容易从照片/C载/蟒蛇。业绩不是一半坏。
我听说过好的事情查看和Pyglet虽然我必须承认我还没有真正做了很多工作,瞎搞任何一个。
我只听到人们谈论的查看.它已吨的追随者和很多的功能。
最近我看到了 这本书 在巴诺,我可能查出的一天。它看起来好。
一个后续问题:
我不能只是代码一个简单的2D游戏里面的一些现有的图形/窗口的工具包就像优秀的wxPython?
我将从中受益的现成的GUI部件,可以包装形在我的游戏,同时查看我要开发这些我自己。
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