EmguCV/OpenCV 图像加法/减法
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16-09-2019 - |
题
我正在使用 EmguCV 并尝试减去 2 个图像来创建类似于 AForge .NET 的过滤器 朝着去 筛选。
这就是我从上面的 URL 中稍微修改的版本尝试做的事情。给定 2 个图像,源图像和覆盖图像 - 它会慢慢地将源图像移向覆盖图像。它基于以下内容来执行此操作:
result = source + movementFactor * (overlay - source);
其中 result、source 和 overlay 是图像,motionFactor 是 0 到 1 范围内的变化率。
当我在 moveFactor 等于 1 的代码中尝试此操作时,结果看起来很混乱(有类似运动轨迹的东西)。为了进一步测试它,我从上面的等式中删除了movementFactor,并使结果=源+覆盖-源。我希望看到结果是叠加图像,我确实做到了,但图像的一个区域正在闪烁。
我猜测当进行加法/减法时,像素强度会被限制在上限或下限内。
我可以用这个来完成我想要的:
for (int i = 0; i < src.Height; i++)
{
for (int j = 0; j < src.Width; j++)
{
res[i, j] = new Gray(src[i, j].Intensity + movementFactor * (ovr[i, j].Intensity - src[i, j].Intensity));
}
}
但这会显着减慢处理速度。如何克服上述加法/减法问题或速度问题?感谢您的回答!
解决方案
我会后我发现在这里的答案,万一有人在将来在同样的问题上运行。
这是你会怎么做:
Image<Gray,Byte> result = new Image<Gray,Byte>(source.Size);
CvInvoke.cvAddWeighted(source, 1.0-movementFactor, overlay, movementFactor, 0.0, result);
来源:EmguCV的论坛,这里是后这给了我答复
其他提示
我会后我发现在这里的答案,万一有人跨越运行 同样的问题在未来。
这是你会怎么做:
Image<Gray,Byte> result = new Image<Gray,Byte>(source.Size); CvInvoke.cvAddWeighted(source, 1.0-movementFactor, overlay, movementFactor, 0.0, result);
来源:EmguCV的论坛,这里是 帖子说给我的答复
请注意,有一个清洁器语法是:
var result = frame.AddWeighted(1.0 - movementFactor, overlay, movementFactor, 0.0);
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