在 OpenGL 上使用 freetype 字体渲染非英语 unicode 文本时出现问题
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19-09-2019 - |
题
我目前正在学习 NeHe 教程第 43 课( http://nehe.gamedev.net/data/lessons/lesson.asp?lesson=43)。该代码仅适用于英文文本,不适用于 Unicode 语言。幸运的是,我点击了 NeHe 第 43 课的链接 http://www.cs.northwestern.edu/~sco590/fonts_tutorial.html 并找到了另一个相同的教程示例,只有一个区别:它使用 w_char,并且该网站声称您可以在英语以外的语言上运行。
所以我尝试一下:
freetype::print(our_font, 320, 200, (unsigned short*)L"Active FreeType Text หกโด้กี่ดุ öáæé おはよ。- %7.2f", cnt1);
功能 打印 命名空间的 自由打字 第四个参数为 *const unsigned Short** 所以我对其进行了类型转换。我还在长字符的双引号字符串前面放置了一个 L,并放入了一些亚洲字符以进行测试。
结果是所有的英文文本都可以正常显示,但是所有的泰文字符都变成了“[]B[]I[]5H[]8”。[] 是方框。据我了解,这意味着该字体没有指定的语言,因此我尝试了其他字体,但所有其他泰语字体都给出了这些相同的方框。对于日文字体,也是一样的。所有盒子旁边都有一些英文字符。子字符串 öáæé 渲染得很好,没有任何问题。
我在这里忘记了什么吗?我们如何在这里显示非英语的 Unicode 语言?
解决方案
幸运的是,作者在他的网站上上传了他的教程的修改版本(在问题中指定),并且它使用 wchar_t (在原始版本中,作者在打印函数中使用 *const unsigned Short** 作为参数),这允许非英语语言。
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