请分享您最喜欢的关于这门语言的链接,这样人们就可以充分利用它。
另外,请用几句话描述一下该语言与 Lua 等其他语言不同的最重要特征。

我只是不明白为什么要重新发明另一个 Lua/Python/等等。也许我只是错过了一些东西......
但我喜欢性能+脚本的想法,所以我必须理解它!

有帮助吗?

解决方案

关于 Squirrel 语言的最好的(也是几乎唯一的)资源是它的官方网站和论坛: http://squirrel-lang.org

与其他成熟的语言相比,Squirrel 仍处于早期阶段,社区规模很小,但在某些方面它在其他现代脚本语言中非常有前途:

  • 受到 Lua 的启发,具有表、Lua 堆栈等常见概念,但具有更清晰的语法和 C API。

  • 带有补充垃圾收集器的引用计数。运行时的设计鼓励用户删除循环引用,而不是完全依赖垃圾收集(这可能很慢或不确定)。用户甚至可以在禁用垃圾收集器的情况下重新编译运行时。

  • 它是一种具有类似 C/C++ 语法的语言。这是一种品味,但也是我更喜欢 Squirrel 而不是 Lua 的主要原因。

  • 类的内置支持,在 Lua 中你需要做一些魔法来模拟它。

  • 支持类似 C# 的属性,因此您可以为您的类和属性提供元数据。我使用此功能将我的脚本对象公开给 .net 属性网格。

  • 未定义的变量会导致异常,而不是像 Lua 那样默默地创建一个新的 null 值。

  • 其他功能,如 lambda 函数、生成器和协同例程都内置在这个小而强大的脚本语言中,该语言仅由约 6000 行代码组成 C++ 代码。

总而言之,Squirrel 语言适合与性能关键型应用程序中的低级模块进行交互(即一个游戏引擎),它绝对可以作为一个更好的Lua。像Python这样的语言更倾向于通用的、日常方便的解决问题的语言。

其他提示

EMO 框架,iOS和Android一个自由,开放源码游戏开发框架,是基于松鼠。它的源代码包含了一些示例程序/演示,以及写在松鼠一些库代码。读取它们的来源可以是教育,我估计。

我真诚地建议在看看情绪任何人希望同时为发展学习的乐趣松鼠语言游戏或其他应用程序iOS和Android。

许可以下: CC-BY-SA归因
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