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查核在苹果的GLFullScreen示例代码。他们使用CVDisplayLink成功。在“驾驶OpenGL渲染循环”失踪的事情是,你需要添加一个互斥体,以避免两个线程访问同一OpenGL上下文的事实。

您可以尝试通过硬编码数字代替“[自我界限] .size.width”,看看是否是问题的一部分。

许可以下: CC-BY-SA归因
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