我有一个很大的代码库,包括两个主要的命名空间:引擎和应用程序。

引擎将vector3类定义为另一个vector3类的typedef,其中相等运算符位于引擎名称空间中,而不是vector3类中。我在应用程序中添加了一个类,它在应用程序命名空间中也有相等的运算符。

当我尝试编译时,不相关但附近的vector3比较失败,因为它找不到合适的相等运算符。我怀疑我引起了冲突,所以我的相等运算符移动到我添加的类中,编译成功。

// engine.h
namespace Engine
{
    class Vector3Impl { ... };
    typedef Vector3Impl Vector3;
    bool operator==(Vector3 const &lhs, Vector3 const &rhs) { ... }
}


// myfile.cpp
#include "engine.h"

namespace application
{
    class MyClass { ... };
    bool operator==(MyClass const &lhs, MyClass const &rhs) { ... }

    void myFunc(...)
    {
        if ( myClassA == myClassB ) { ... } // builds
    }

    void anotherFunc(...)
    {
        Engine::Vector3 a, b;
        ...
        if ( a == b ) { ... } // fails
    }
}

然而在考虑之后我无法理解编译失败的原因。从vector3s到我的类没有隐式转换,反之亦然,依赖于参数的查找应该从引擎命名空间中引入相等运算符并匹配它。

我已尝试在示例C ++项目中重现此错误,但拒绝破解。大型代码库中必定存在导致此问题的内容,但我不确定从哪里开始查找。与流氓“使用引擎”相反的东西?有人有任何想法吗?

有帮助吗?

解决方案

C ++标准,3.4.4.2声明:

  

对于函数调用中的每个参数类型T,有一组零个或多个关联的命名空间和一组零   或更多相关类别。命名空间和类的集合完全由类型决定   函数参数(以及任何模板模板参数的命名空间)。 Typedef名称和使用声明   用于指定对此集合没有贡献的类型

ADL不适用于typedef。

其他提示

我曾经遇到过与没有Argument Dependent Lookup的编译器相同的问题(Koenig Lookup - 感谢@igor)(我认为是VC6)。这意味着当它看到一个运算符时,它只是查看封闭的命名空间。

那么你能告诉我们你使用什么编译器吗?

转移到另一个编译器解决了它。

非常不方便。

bool operator==(Vector3 const &lhs, Vector3 const &rhs) { ... }

在类上定义的等于运算符的规范定义应该只有一个参数,即rhs。这是lhs。 不知道这是否可以解决您的问题。

这就是我要写的:

class Vector3 {  bool运算符==(const Vector3& rhs)const {...} };

许可以下: CC-BY-SA归因
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