保持线的宽度,同时与CGAffineTransform上下文缩放所有点
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22-09-2019 - |
题
我在一些坐标系统,我想绘制CGPath
。这样做涉及旧的坐标系缩放到Context的一个。为此,我使用CGContextConcatCTM()
这确实改变所有的点,因为它应该。但是,因为它是一个缩放操作,水平/垂直线宽度得到改变。例如。在y方向的10中x方向上的尺度,但1将导致垂直线为10倍厚为水平的。有没有一种方法,以保持易用性转换矩阵(例如CGAffineTransform
)的,但同时不结垢线宽,例如像CGPathApplyAffineTransformToPoints
函数?
干杯
MrMage
解决方案
可以通过在一个路径中的元件使用CGPathApply
进行迭代。这不仅仅是一个班轮更复杂一点,但如果你在一个简单的辅助功能包起来,这可能是对你有用。这里是一个创建一个新的路径和变换它的版本:
typedef struct {
CGMutablePathRef path;
CGAffineTransform transform;
} PathTransformInfo;
static void
PathTransformer(void *info, const CGPathElement *element)
{
PathTransformInfo *transformerInfo = info;
switch (element->type) {
case kCGPathElementMoveToPoint:
CGPathMoveToPoint(transformerInfo->path, &transformerInfo->transform,
element->points[0].x, element->points[0].y);
break;
case kCGPathElementAddLineToPoint:
CGPathAddLineToPoint(transformerInfo->path, &transformerInfo->transform,
element->points[0].x, element->points[0].y);
break;
case kCGPathElementAddQuadCurveToPoint:
CGPathAddQuadCurveToPoint(transformerInfo->path, &transformerInfo->transform,
element->points[0].x, element->points[0].y,
element->points[1].x, element->points[1].y);
break;
case kCGPathElementAddCurveToPoint:
CGPathAddCurveToPoint(transformerInfo->path, &transformerInfo->transform,
element->points[0].x, element->points[0].y,
element->points[1].x, element->points[1].y,
element->points[2].x, element->points[2].y);
break;
case kCGPathElementCloseSubpath:
CGPathCloseSubpath(transformerInfo->path);
break;
}
}
要使用它,你会做(这是我把一个辅助函数内的部分):
PathTransformInfo info;
info.path = CGPathCreateMutable();
info.transform = CGAffineTransformMakeScale(2, 1);
CGPathApply(originalPath, &info, PathTransformer);
转化的路径是在info.path
在这一点上。
其他提示
当您添加路径做了变换,但随后删除您的路径冲程前的变换。取而代之的是:
CGContextSaveGState(ctx);
CGContextScaleCTM(ctx, 10, 10); // scale path 10x
CGContextAddPath(ctx, somePath);
CGContextSetStrokeColorWithColor(ctx, someColor);
CGContextSetLineWidth(ctx, someWidth); // uh-oh, line width is 10x, too
CGContextStrokePath(ctx);
CGContextRestoreGState(ctx); // back to normal
这样做:
CGContextSaveGState(ctx);
CGContextScaleCTM(ctx, 10, 10); // scale path 10x
CGContextAddPath(ctx, somePath);
CGContextRestoreGState(ctx); // back to normal
CGContextSetStrokeColorWithColor(ctx, someColor);
CGContextSetLineWidth(ctx, someWidth);
CGContextStrokePath(ctx);
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