题
我在寻找一种方式再现该雾球发光效果使用Java3D.
http://bzflag.org/screenshots/bzfi0021.jpg http://bzflag.org/screenshots/bzfi0019.jpg http://bzflag.org/screenshots/bzfi0022.jpg
我创建一个变换组一点光源和发射材料领域,但我不能再现foggyness.
想法?
谢谢!
============ 解决方案(由于背篓) ===========
try
{
TextureLoader myLoader = new TextureLoader( new File("./data/grad.png").toURI().toURL(), this );
ImageComponent2D myImage = myLoader.getImage( );
Raster raster = new Raster( );
raster.setPosition( new Point3f( 0.0f, 0.0f, 0.0f ) );
raster.setType( Raster.RASTER_COLOR );
raster.setSize( 50, 50);
raster.setImage( myImage );
TransparencyAttributes ta = new TransparencyAttributes( TransparencyAttributes.BLENDED, 0.0f );
Appearance app = new Appearance();
app.setTransparencyAttributes( ta );
objScale.addChild( new OrientedShape3D(raster, app, OrientedShape3D.ROTATE_ABOUT_POINT, new Point3f( 0.0f, 0.0f, 0.0f )));
}
catch (MalformedURLException e) { throw new RuntimeException(); }
解决方案
我很确定的"领域"实际上是一个2D sprite绘制3D空间作为一个广告牌,然后一个匹配颜色的光,也'绘制在其位置。该翳影只是一个2D梯度的图像。
这只是我最好的猜测具有玩过的游戏虽然我没看过的来源。
其他提示
该文章 理解的照明在Java3D API 解释了如何设置的灯光参数。如果你不能模拟该发光效果的一个领域的你可以试试把一个小brigther一进一出色的透明领域。
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