我最近偶然进入这个这个C ++ / Lua的错误

int function_for_lua( lua_State* L )
{
   std::string s("Trouble coming!");
   /* ... */
   return luaL_error(L,"something went wrong");
}

在错误是luaL_error使用longjmp,所以堆栈从未展开并s从不破坏,内存泄漏。出现未展开栈几的Lua API的。

一个明显的解决方案是编译的Lua在C ++模式有例外。 I,但是,不能作为Luabind需要标准C ABI。

我现在的想法是写我自己的功能模仿的Lua API的麻烦的部分:

// just a heads up this is valid c++.  It's called a function try/catch.
int function_for_lua( lua_State* L )
try
{
   /* code that may throw Lua_error */
}
catch( Lua_error& e )
{
   luaL_error(L,e.what());
}

所以我的问题:是function_for_lua的堆栈正确展开。灿什么错呢?

有帮助吗?

解决方案

如果我理解正确的话,与Luabind函数抛出异常的正确捕捉和翻译反正。 (请参见参考。)

所以每当你需要指出一个错误,只是抛出一个标准的异常:

void function_for_lua( lua_State* L )
{
    std::string s("Trouble coming!");
    /* ... */

    // translated into lua error
    throw std::runtime_error("something went wrong");
}

<子> 免责声明:我从来没有使用Lubind。

许可以下: CC-BY-SA归因
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