我有一个抛物曲线相交的指定点的等式,在我的情况,其中用户点击的曲线图。

 // this would typically be mouse coords on the graph
 var _target:Point = new Point(100, 50);

 public static function plot(x:Number, target:Point):Number{
  return (x * x) / target.x * (target.y / target.x);
 }

这给出了一个曲线图,如这样的:

“抛物线”

我也有由开始和结束坐标定义的一系列线段的:

startX:Number, startY:Number, endX:Number, endY:Number

我需要找到是否以及何处该曲线相交这些段(A):

“替代文字”

如果它的任何帮助,startX总是< endX

我感觉有做这一个相当简单的方式,但我真的不知道该怎么寻找,我也不是在“适当”的数学很精通,所以实际的代码示例将非常赞赏。

更新:

我有交集的工作,但我的解决方案给我的坐标y轴的反面。

更换我的目标COORDS用A和B分别给出了该方程的情节:

(x * x) / A * (B/A)

// this simplifies down to:
(B * x * x) / (A * A)

// which i am the equating to the line's equation
(B * x * x) / (A * A) =  m * x + b

// i run this through wolfram alpha (because i have no idea what i'm doing) and get:
(A * A * m - A * Math.sqrt(A * A * m * m + 4 * b * B)) / (2 * B)

一个正确的答案,但我想在第二可能的变化。 我设法用-1计算之前最后一次计算收益乘以m和做同样与x值纠正这一点,但感觉就像一个黑客攻击。

解决方案:

 public static function intersectsSegment(targetX:Number, targetY:Number, startX:Number, startY:Number, endX:Number, endY:Number):Point {
  // slope of the line
  var m:Number = (endY - startY) / (endX - startX);

  // where the line intersects the y-axis
  var b:Number = startY - startX * m;

  // solve the two variatons of the equation, we may need both
  var ix1:Number = solve(targetX, targetY, m, b);
  var ix2:Number = solveInverse(targetX, targetY, m, b);

  var intersection1:Point;
  var intersection2:Point;

  // if the intersection is outside the line segment startX/endX it's discarded
  if (ix1 > startX && ix1 < endX) intersection1 = new Point(ix1, plot(ix1, targetX, targetY));
  if (ix2 > startX && ix2 < endX) intersection2 = new Point(ix2, plot(ix2, targetX, targetY));

  // somewhat fiddly code to return the smallest set intersection
  if (intersection1 && intersection2) {
   // return the intersection with the smaller x value
   return intersection1.x < intersection2.x ? intersection1 : intersection2;
  } else if (intersection1) {
   return intersection1;
  }

  // this effectively means that we return intersection2 or if that's unset, null
  return intersection2;
 }

 private static function solve(A:Number, B:Number, m:Number, b:Number):Number {
  return (m + Math.sqrt(4 * (B / (A * A)) * b + m * m)) / (2 * (B / (A * A)));
 }

 private static function solveInverse(A:Number, B:Number, m:Number, b:Number):Number {
  return (m - Math.sqrt(4 * (B / (A * A)) * b + m * m)) / (2 * (B / (A * A)));
 }

 public static function plot(x:Number, targetX:Number, targetY:Number):Number{
  return (targetY * x * x) / (targetX * targetX);
 }
有帮助吗?

解决方案

或者,更明确的呢。

如果您的抛物曲线是 y(x)= A x2+ B x + C (Eq 1)

和您的线路是 y(x) = m x + b (Eq 2)

在两个可能的解决方案(+和 - )对于x是

x = ((-B + m +- Sqrt[4 A b + B^2 - 4 A C - 2 B m + m^2])/(2 A))   (Eq 3)

您应该检查,如果你的段终点(以x)中包含任何这两点。如果它们,只需更换相应的X在y =米×+ B方程得到的y坐标的交点

修改>

要获得最后一个方程,你刚才说的“Y”公式1等于在EQ 2“Y”(因为你正在寻找一个路口!)。 这就给了你:

A x2+ B x + C = m x + b

和重组

A x2+ (B-m) x + (C-b) = 0
结果 这是一个二次方程。

等式3仅仅是两种可能的解决此二次的。

修改2>

重新读取您的代码,似乎你的抛物线由下式定义 y(x) = A x2

其中,点击 A = (target.y / (target.x)2)

所以你的情况公式3简单地变为

 x = ((m +- Sqrt[4 A b + m^2])/(2 A))   (Eq 3b)  

HTH!

其他提示

径为曲线方程并把你的线为Y = mx + b中的形式。求解x和然后确定如果X是您的起点和结束点之间为您线段。

退房: http://mathcentral.uregina.ca/ QQ /数据库/ QQ.09.03 / senthil1.html

您这样做往往不够渴望独立的测试,看看在交叉点之前存在实际计算的交叉点?如果是这样,考虑的是,你的抛物线为函数f的水平集(X,Y)= Y - (B * X * X)/(A * A) - 具体地,一个用于其中F(X, Y)= 0。将你的两个端点为F(X,Y) - 如果他们有相同的符号,他们是在抛物线的同一侧,而如果他们有不同的标志,他们是在不同的侧面抛物线。

现在,你仍然可能有段贯穿着抛物线的两次的,而本次测试没有赶上。但是,一些关于你定义问题的方式让我觉得也许这就是确定你的应用程序。

换句话说,需要calulate方程式为每个线段y = Ax + B比较它曲线方程y = Cx^2 + Dx + E所以Ax + B - Cx^2 - Dx - E = 0,看看是否有startXendX值之间的溶液中。

许可以下: CC-BY-SA归因
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