此仅发送一次数据,这似乎不合理的我,因为它是在一个for循环:

char* hello;
for (int i = 0; i < 10; i++) {

    hello = "Hello world!\n";
    if (UDT::ERROR == UDT::send(client, hello, strlen(hello) + 1, 0))
    {
        cout << "send: " << UDT::getlasterror().getErrorMessage();
    }

}

不应该将其发送数据的10倍?我不明白。这里是整个程序(它是相当短的):

int main()
{
    UDTSOCKET client;
    sockaddr_in serv_addr;
    serv_addr.sin_family = AF_INET;
    serv_addr.sin_port = htons(9000);
    inet_pton(AF_INET, "127.0.0.1", &serv_addr.sin_addr);
    memset(&(serv_addr.sin_zero), '\0', 8);

    client = UDT::socket(AF_INET, SOCK_STREAM, 0);

    // connect to the server, implict bind
    if (UDT::ERROR == UDT::connect(client, (sockaddr*)&serv_addr, sizeof(serv_addr)))
    {
        cout << "connect: " << UDT::getlasterror().getErrorMessage();
    }

    char* hello;
    for (int i = 0; i < 10; i++) {

        hello = "Hello world!\n";

        if (UDT::ERROR == UDT::send(client, hello, strlen(hello) + 1, 0))
        {
            cout << "send: " << UDT::getlasterror().getErrorMessage();
        }

    }

    UDT::close(client);

    system("pause");
}
有帮助吗?

解决方案

你检查服务器端代码。客户端是做在一个for循环发送,如何在服务器侧接收它们?

编辑: 在提及您的文章 href="https://stackoverflow.com/questions/4232945/udt-server-buffer-size">。如果您的服务器代码看起来是这样,它会收到一次。服务器收到来自客户端的连接,然后接收一次,然后再等待来自客户端的连接。但客户端保持在一个循环中发送。它只是一个猜测,这是你的服务器代码,我可能是错的。

while (true)
{
  UDTSOCKET recver = UDT::accept(serv, (sockaddr*)&their_addr, &namelen);

  cout << "new connection: " << inet_ntoa(their_addr.sin_addr) << ":" << ntohs(their_addr.sin_port) << endl;

  if (UDT::ERROR == UDT::recv(recver, data, 100, 0))
  {
    cout << "recv:" << UDT::getlasterror().getErrorMessage() << endl;
    //return 0;
  }
....................
....................
}

其他提示

它经过循环10次,或仅经过一次循环?

我不熟悉您使用的库,但我没有看到任何一种flush命令。如果它通过循环10次,但只有一次发送数据时,你可能需要刷新。

客户端和服务器的结构不匹配。

客户端发送10次1个内连接。 服务器接受10个连接,并读取每一个内只有1次。

显然,每一个连接是simmilar到容器中。数据发送但关闭连接被丢弃和(当然)无法从其他连接访问后无法读取。

许可以下: CC-BY-SA归因
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