索引超出范围在“INT msgLength = BitConverter.ToInt32(gzBuffer,0);”
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27-09-2019 - |
题
我目前工作的一些游戏在C#XNA制作。 由于我需要通过网(96KB回合)发送数据的一大块,我使用一些字符串压缩/解压缩代码,这是我在互联网上找到。 代码看起来是这样的:
public static string Compress(string text)
{
byte[] buffer = Encoding.UTF8.GetBytes(text);
MemoryStream ms = new MemoryStream();
using (GZipStream zip = new GZipStream(ms, CompressionMode.Compress, true))
{
zip.Write(buffer, 0, buffer.Length);
}
ms.Position = 0;
MemoryStream outStream = new MemoryStream();
byte[] compressed = new byte[ms.Length];
ms.Read(compressed, 0, compressed.Length);
byte[] gzBuffer = new byte[compressed.Length + 4];
System.Buffer.BlockCopy(compressed, 0, gzBuffer, 4, compressed.Length);
System.Buffer.BlockCopy(BitConverter.GetBytes(buffer.Length), 0, gzBuffer, 0, 4);
return Convert.ToBase64String(gzBuffer);
}
public static string Decompress(string compressedText)
{
byte[] gzBuffer = Convert.FromBase64String(compressedText);
using (MemoryStream ms = new MemoryStream())
{
int msgLength = BitConverter.ToInt32(gzBuffer, 0);
ms.Write(gzBuffer, 4, gzBuffer.Length - 4);
byte[] buffer = new byte[msgLength];
ms.Position = 0;
using (GZipStream zip = new GZipStream(ms, CompressionMode.Decompress))
{
zip.Read(buffer, 0, buffer.Length);
}
return Encoding.UTF8.GetString(buffer);
}
}
它的工作原理是这样的: - 服务器使用字符串压缩机,它发送给客户端后压缩的字符串。 - 客户机接收压缩字符串,所以它是可使用的解压缩它
现在怪异的一部分是,当我独自测试游戏,这意味着我运行在同一台机器上的服务器和客户端的代码工作。 当我和我的朋友,他在那里举办的服务器测试它也可以和我联系。 但它不工作对我的朋友,当我在托管服务器和他连接。 当他连接到我的服务器,他接收“索引超出范围”在“INT msgLength = BitConverter.ToInt32(gzBuffer,0);” 强> 有时他是幸运的,得到的,但大多是失败并返回该错误。 它可以是服务器没有得到整个字符串发出? 我使用Lidgren GEN3对于网络发送,并且如netMsg.Write(compressedstring)压缩串被发送;
任何想法:)? 谢谢!
解决方案
您正在做在多个地方同时不正确的假设:Stream.Read
将返回所有你一气呵成要求的数据。你忽略返回值。不要这样......必须承认,这应该没问题了MemoryStream
s,假设有足够的dataAdditionally,您可能需要使用MemoryStream.ToArray
方法来转换为字节数组。
现在,你有没有显示的客户端是如何接收字符串 - 你在哪里得到它。
?您应登录服务器发送的字符串,而该客户端接收的字符串。这是绝对的第一步,所以你可以看到数据是否实际上已被保留。
我怀疑客户端尝试解压缩空字符串 - 即该Convert.FromBase64
将返回一个空的字节数组 - 但直到你知道这是正在接收的字符串,很难取得任何进展。