创建全屏DirectX设备导致D3Derr_invalidCall
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28-09-2019 - |
题
我正在尝试在全屏中创建一个DirectX设备(直到我被戴上Doign的时间点之前),但是该设备无法创建,并且我会获得无效的调用HR失败。
这是我的代码:
md3dPP.BackBufferWidth = 1280;
md3dPP.BackBufferHeight = 720;
md3dPP.BackBufferFormat = D3DFMT_UNKNOWN;
md3dPP.BackBufferCount = 1;
md3dPP.MultiSampleType = D3DMULTISAMPLE_NONE;
md3dPP.MultiSampleQuality = 0;
md3dPP.SwapEffect = D3DSWAPEFFECT_DISCARD;
md3dPP.hDeviceWindow = mhMainWnd;
md3dPP.Windowed = false;
md3dPP.EnableAutoDepthStencil = true;
md3dPP.AutoDepthStencilFormat = D3DFMT_D24S8;
md3dPP.Flags = 0;
md3dPP.FullScreen_RefreshRateInHz = D3DPRESENT_RATE_DEFAULT;
md3dPP.PresentationInterval = D3DPRESENT_INTERVAL_IMMEDIATE;
HR(md3dObject->CreateDevice(
D3DADAPTER_DEFAULT, // primary adapter
mDevType, // device type
mhMainWnd, // window associated with device
devBehaviorFlags, // vertex processing
&md3dPP, // present parameters
&m_pd3dDevice)); // return created device
请注意“ MD3DPP.WINDOWED = false;',如果这是正确的,则设备以窗口模式创建。
我的印象是我在某些默认值中犯了一个错误,但不知道在哪里看。是否有一种方法可以获取更详细的报告,说明为什么设备创建以外的D3Derr_invalidCall失败了?
解决方案
您需要为 BackBufferFormat
因为只有窗户的应用程序允许该值 D3DFMT_UNKNOWN
. 。选择设备支持的一个(您可以使用 checkdeviceformat()).
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