OpenGL ES 2.0:属性未绑定在顶点着色器上
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29-09-2019 - |
题
我正在开发一个Android应用程序。
我有以下顶点着色器。
"attribute vec4 vertexPosition;
attribute vec4 vertexNormal;
attribute vec2 vertexTexCoord;
varying vec2 texCoord;
varying vec4 normal;
uniform mat4 modelViewProjectionMatrix;
void main()
{
gl_Position = modelViewProjectionMatrix * vertexPosition;
normal = vertexNormal;
texCoord = vertexTexCoord;
}
";
这是碎片着色器:
precision mediump float;
varying vec2 texCoord;
varying vec4 normal;
uniform sampler2D texSampler2D;
void main()
{
gl_FragColor = texture2D(texSampler2D, texCoord);
}
";
如果我离开vertextexcoord Unbound,会有任何问题吗?我认为如果我的模型没有纹理,我必须使用其他顶点和片段着色器,不是吗?
谢谢。
解决方案
是的,您应该有另一个无纹理的模型着色器。否则,我认为您将体验到实施依赖行为。
与此相关的是,OpenGL文档说:
当调用GllinkProgram时,未明确绑定的活动属性将被链接器绑定。可以通过调用GlgetAttriblocation查询分配的位置。
因此,如果启用了顶点属性,它将尝试从其中一个属性获取Vertextexcoord。我不确定如果启用了不介绍模型所需的属性数量不超过数量的数量,您不应该依靠这样的事情。使用另一个着色器。
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