我有这个功能签名我必须匹配

typedef int (*lua_CFunction) (lua_State *L);//target sig

这是我到目前为止所拥有的:

    //somewhere else... 
    ...
registerFunction<LuaEngine>("testFunc", &LuaEngine::testFunc, this);
    ...

    //0 arg callback
void funcCallback0(boost::function<void ()> func, lua_State *state)
{
    func();
}

template<typename SelfType>
void registerFunction(const std::string &funcName, boost::function<void (SelfType*)> func, SelfType *self)
{
            //funcToCall has to match lua_CFunction
    boost::function<void (lua_State *)> funcToCall = boost::bind(&LuaEngine::funcCallback0, this,
        boost::bind(func, self), _1);
    lua_register(_luaState, funcName.c_str(), funcToCall);
}

然而,在 lua_register(_luaState ... ,它仍然抱怨转换问题

  

错误1错误C2664:   'lua_pushcclosure':无法转换   参数2来自   'boost :: function'来   'lua_CFunction'

任何人都知道如何解决这个问题?

有帮助吗?

解决方案

这不能直接解决。 Lua API想要一个普通的函数指针 - 这只是一个代码指针,而不是别的。同时, boost :: function 是一个函数对象,并且它无法转换为普通函数指针,因为 - 粗略地说 - 它不仅捕获代码,还捕获状态。在您的示例中,捕获的状态是 self 的值。所以它有代码的代码指针和一些数据 - 而目标API只需要代码指针。

其他提示

问题在于编译器无法推断模板参数,因为存在隐式转换。

您需要将函数指针存储到函数对象中。

function<int(lua_State *)> f = boost::bind(&LuaEngine::testFunc, this)
registerFunction<LuaEngine>("testFunc", f);

你的函数需要一个void返回类型,并且需要更改为int。

许可以下: CC-BY-SA归因
不隶属于 StackOverflow
scroll top