我正在尝试使用Qt为一些科学数据编写OpenGL可视化程序。我希望能够使用我现有的程序不变,只需调用glwidget并告诉它在每个时间步结束时更新数据。但是,为了运行Qt程序,你似乎必须使用 QApplication 然后 qt.run()来阻止cpu。

这是伪代码

main()

{
    ..set up stuff
    myVisualizer = new myGLWidget();

    for(int i=0;i<1000;i++)
    {
        ..do calculations
        myVisualizer.update(new data)
    }
}   

我意识到我可以将所有现有代码放入 QThread ,并在完成连接更新时发送信号。这样会更容易。有人知道如何解决这个问题吗?

有帮助吗?

解决方案

如果你真的不想调查线程解决方案,这可能会更好,你可以使用0的特殊情况超时。基本上,当你运行一个超时为0的计时器时,它会运行处理当前在事件队列上的事件后的适当代码。所以,你可以设置这样的东西:

class MyDialog : public QDialog
{
    Q_OBJECT
public:
    MyDialog()
    {
        m_step = 0;
        QTimer::singleShot( 0, this, SLOT( Process() ) );
    }

public slots:
    void Process() 
    {
        // do calculations
        m_step++;
        QTimer::singleShot( 0, this, SLOT( Redraw() ) );
        if ( m_step != 1000 )
            QTimer::singleShot( 0, this, SLOT( Process() ) );
    }

    void Redraw() { // do redrawing code here }

private:
    int m_steps;
};

然后将它与Qt正确的主代码结合起来:

int main( int argc, char** argv )
{
    QApplication app( argc, argv );
    MyDialog dialog;
    dialog.show();
    return ( app.exec() );
}

其他提示

您可以在应用程序中使用QThread并在单独的线程中进行计算。 你要做的是继承QThread并实现run()方法。

您可以创建一个计算器类并在该类中添加一些信号,并将信号连接到显示小部件的更新槽(在本例中为QGLWidget :: updateGL())。

这是一个粗略的例子:(你只需要在main()函数中创建一个线程和DisplayWidget,并设置线程的DisplayWidget。)

class Calculator: public QObject
{
     Q_OBJECT

     public:
        Calculator();
        void start();

    signals:
        void updateDisplayWidget(/* you can put the resulting data */);
};

class DisplayWidget(): public QGLWidget
{
     Q_OBJECT
     // override paint methods here
     public slots:
          void slotUpdateDisplayWidget(/* you can receive the resulting data*/);
};

class MyThread : public QThread
{
public:
    void run();
    void setDisplayWidget(DisplayWidget* displayWidget);

private:
    Calculator mCalculator;
};

void MyThread::run()
{
     mCalculator.start();
     exec();
}

MyThread::setDisplayWidget(DisplayWidget* displayWidget)
{
    displayWidget->moveToThread(this);
    connect(&mCalculator, SIGNAL(updateDisplayWidget()), displayWidget, SLOT(slotUpdateDisplayWidget()));
}
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