我想计算我班级的所有嘲讽情况,我试图这样做:

.h文件:

#ifndef _Parant
#define _Parant

#include<map>

class Parant
{
public:
    Parant();
    virtual ~Parant();
    static void PrintInstances();

private:
    static void AddInstance(const char* typeName);
    static std::map<const char*, int> InstanceCounter;
};

#endif

.CPP文件:

#include "Parant.h"
#include <typeinfo>
#include <iostream>

using namespace std;

Parant::Parant()
{
    AddInstance(typeid(this).raw_name());
}


Parant::~Parant()
{
}


std::map<const char*, int> Parant::InstanceCounter;

void Parant::AddInstance(const char* typeName)
{
    InstanceCounter[typeName]++;
}


void Parant::PrintInstances()
{
    for(map<const char*,int>::iterator i = InstanceCounter.begin(); i != InstanceCounter.end(); i++)
    {
        cout << " typename: " << i -> first << " ;;" ;
        cout << " count: " << i -> second << endl ;
    }

}

我有两个看起来像这样的继承者(CPP包含空的实现):

#pragma once
#include "parant.h"
class ChildA :
    public Parant
{
public:
    ChildA(void);
    virtual ~ChildA(void);
};

这是主要功能:

int main()
{
    ChildA a;
    ChildB b;
    ChildA a1;

    Parant::PrintInstances();
....

我得到的结果是:

 typename: .PAVParant@@ ;; count: 3

为什么不起作用?

我把它更改为

AddInstance(typeid(*this).raw_name());

当然,它仍然不起作用,尽管现在我明白了为什么...我可以使它起作用吗?

有帮助吗?

解决方案

typeid(*this) 在构造函数中,只能产生构造函数的班级(您有 typeid(this) 但这无论如何都是错误的,因为它只会为您提供指针的type_info)。这被认为是施工过程中对象的动态类型。

另一个区别是,在施工过程中调用的虚拟功能不会在派生的类中最终出现,而是在施工期间进行调用的类。

其他提示

约翰内斯解释了为什么这不起作用。

作为可能的解决方法,您可以将指针传递给派生的类实例 Parent 使用初始化列表的构造函数:

struct ChildA : Parent 
{
    ChildA() : Parent(this) { }
};

但是,在 Parent 构造函数,如果您取消了此指针, typeid 仍然会告诉你它的动态类型是 Parent. 。但是,您可以做 Parent 构造函数模板:

struct Parent
{
    template <typename T>
    Parent(T* x)
    {
       AddInstance(typeid(T).raw_name());
    }

    // ...
};

此构造函数模板将针对每种派生类类型进行实例化,并且 T 将是派生类的正确类型。

通过多个继承,这种方法变得更加困难,它要求您通过 this 指向基类构造函数的指针明确,但这是“解决”问题的一种方法。

您需要从子类构造函数中调用AddInstance,以称为“这个”指针为儿童班级类型。但这对每个孩子班都强加于他们必须实现您的“接口”。

C ++不像Java那样支持反射,因此不能以通用的方式轻松完成。

您可以通过从下面的派生类中传递班级名称来使其正常工作。

class Parent
{
public:
   Parent(const char* pClassName) //Gets called for every derived object with
   {                              //corresponding derived class name as parameter.
       AddInstance(pClassName);  //Instance count will be incremented here.
   }
};

class ChildA: public Parent
{
public:
    ChildA()
      : Parent("ChildA") //Pass the child class name to Parent.
    {
    }
};
class ChildB: public Parent
{
public:
    ChildB()
      : Parent("ChildB")
    {
    }
};

其余代码保持与您提供的相同。

这足以满足您的需求吗?使用CRTP

map<string, int> m;

template<class T> struct Base{
    Base(){
        m[typeid(T).name()]++;    // potentially unsafe
    }
};

struct Derived : Base<Derived>{
};

struct AnotherDerived : Base<AnotherDerived>{
};

int main(){
    Derived d1, d2;
    AnotherDerived d11, d21;
}
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