3D-Textur in Webgl / drei.js mit 2D-Textur-Problemumgehung?
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21-12-2019 - |
Frage
Ich möchte einige 3D-Texturen für Objekte verwenden, die ich in Webgl rendiere.Ich benutze derzeit die folgende Methode in einem Fragment-Shader, wie auf webgl und openGL-Unterschiede :
generasacodicetagpre.Lösung
scheint relativ unkompliziert zu sein.Wenn Sie das Bild auch hinuntergehen möchten, müssen Sie eine generationspflichtige Textur-Koordinate berechnen, die das richtige Reihe für Ihre Slice auswählt.Um zu tun, müssen Sie wissen, wie viele Reihen in der Textur gibt und wie viele Scheiben pro Zeile
generasacodicetagpre.Hier ist ein Snippet
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