Frage

Ich habe Probleme mit Texturen, die größer sind als die OpenGL-Fenster oder die display-Größe als nicht-display-render-targets.
Was ist die Lösung für dieses problem?

War es hilfreich?

Lösung

Es gibt eine einfache Lösung.

Vorausgesetzt, Ihr (nicht-Anzeige) Texturen werden 1024x1024 und Sie sind nur auf eine 256x256 Fenster/Bildschirm.

unsigned int WIN_WIDTH = 256;
unsigned int WIN_HEIGHT = WIN_WIDTH;
unsigned int TEX_WIDTH = 1024;
unsigned int TEX_HEIGHT = TEX_WIDTH;

Verwenden Sie die Fenster Größe erstellen Sie Ihre OpenGL-Fenster:

glutInitWindowSize(WIN_WIDTH, WIN_HEIGHT);

Aber, verwenden Sie die textur-Größe für alles andere:

glViewport(0, 0, TEX_WIDTH, TEX_HEIGHT);
gluOrtho2D(0.0, TEX_WIDTH, 0.0, TEX_HEIGHT);
glTexCoord2i(TEX_WIDTH, TEX_HEIGHT);
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