Frage

Ich versuche, eine benutzerdefinierte "Application Template" zu erstellen.

Ich habe versucht zu lernen, „Wie Template erstellen?“ aus den Beispielvorlagen von „Cocos2d iPhone Spiele-Entwicklung“.

Die Probleme, die ich bin vor sind wie folgt.

  • Cocos2d benutzerdefinierte Anwendungsvorlagen haben logo - "neues Projekt erstellen" -Bildschirm. ( Ich weiß nicht, wie das Standard-Logo der Anwendung platzieren Vorlage . Jede Vorlage anderes Logo hat, wie Dienstprogramm, Navigation-basierte Anwendung, Fenster-basierte Anwendung usw.)

  • Jede Anwendungsvorlage hat Beschreibung unten in „Neues Projekt anlegen“ (Wie, Navigation-basierte Anwendung wird unten haben Beschreibung.) Mein Problem ist, aus, wo diese Beschreibung setzen in Bezug auf die Anwendungsvorlage?

War es hilfreich?

Lösung

Wenn Sie die Vorlage in /Developer/Platforms/iPhoneOS.platform/Developer/Library/Xcode/Project Templates dann Paketinhalt zeigen auf der Xcodeproj Datei finden Sie werden sehen, es ein TemplateIcon.icns enthält. Wenn Sie diese Datei hinzufügen / ändern, dann wird es in Ihrer Projektvorlage angezeigt.

Auch mit der Beschreibung wieder, wenn Sie den Paketinhalt zeigt auf der Xcodeproj Datei tun, werden Sie eine Datei sehen TemplateInfo.plist genannt. Es enthält einen Code, sieht wie folgt aus:

<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<!DOCTYPE plist PUBLIC "-//Apple//DTD PLIST 1.0//EN" "http://www.apple.com/DTDs/PropertyList-1.0.dtd">
<plist version="1.0">
  <dict>
    <key>Description</key>
    <string>This is the description for the template</string>
  </dict>
</plist>
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