Frage

Ich habe gerade Authoring Web-Seiten für den Einsatz auf „Smartphones“ gestartet. Ich brauche zum Ziel Blackberry, WinCE, iPhone, usw. Welche Ressourcen oder Bücher würden Sie für jemanden mit großen Web-und Software-Entwicklung Erfahrung empfehlen, aber keine Erfahrung in der Entwicklung UI für diese Geräte? Welche Emulation Kits würden Sie empfehlen, und wie genau repräsentieren sie die reale Sache?

Edit: Um zu klären, ich habe eine Web-Anwendung in ASP.Net gebaut. Ich möchte eine begrenzte Teilmenge der Funktionalität in der App auf mobile Geräte zur Verfügung steht. Ich schreibe einen eigenen Satz von Seiten, dies zu erreichen. Ich beginne mit zwei, einfachen Stücken von Funktionalität. In Zukunft glaube ich, ich könnte für mehr Funktionalität bekommen Anforderungen portiert werden.

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Lösung

Schauen Sie sich WURFL - der Wireless Universal Resource Datei

  

Die WURFL ist eine XML-Konfigurationsdatei   die enthält Informationen über   Fähigkeiten und Eigenschaften vieler   mobile Geräte.

     

Der Hauptbereich der Datei ist zu   so viele Informationen sammeln wie möglich   über alle existierenden mobilen Geräten   dass der Zugang WAP-Seiten, so dass   Entwickler aufbauen können   bessere Anwendungen und besser   Dienste für die Benutzer

Auch Kasse der Wireless FAQ

Andere Tipps

Telling uns die Sprache, die Sie verwenden / Know sehr hilfreich wäre.

Von einem Emulator Standpunkt gibt es aus guten da, aber ehrlich gesagt nichts geht über das eigentliche Gerät mit, ja es ist teuer, aber die User Experience auf einem mobiles Gerät ist ganz anders als jeder Emulator illustrieren kann. wenn Sie ernsthaft darüber sind, erhalten Sie ein Gerät oder zwei zum Testen!

Dokumentation auf Webseiten für das iPhone entwickeln können iPhone Dev Center

Sie können Ihre Website mit dem iPhone Simulator testen eine Vorstellung davon zu bekommen, wie es auf einem tatsächlichen iPhone aussehen wird. . Hinweis: Sie benötigen ein Mac, das iPhone Simulator ausführen

Wenn Sie es ernst meinen, müssen Sie wirklich auf den tatsächlichen Geräte testen.

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