Frage

Ich habe versucht, das erste Mal offene GLS -Vertex -Pufferobjekte zu implementieren, und alles, was ich bekomme, ist ein schwarzer Bildschirm.

Ich habe es mit Glortho anstelle von GlPerspektiven ausprobiert, aber es hat auch nicht funktioniert.

Danke fürs Helfen

Hier ist mein Code:

public class VBufferTest {

 public static final int WIN_WIDTH = 640;
 public static final int WIN_HEIGHT = 480;
 public int vBufferId;

 public static void main(String args[]){
  VBufferTest foo = new VBufferTest();
  foo.initLWJGLFrame();
  foo.initBuffer();
  while (!Display.isCloseRequested()){
   foo.render();
  }
 }

 public void initLWJGLFrame(){
  try {
        DisplayMode[] possible = Display.getAvailableDisplayModes();
        DisplayMode chosen = null;
        for (int i = 0; i < possible.length; i += 1){
          if (possible[i].getWidth() == WIN_WIDTH && possible[i].getHeight() == WIN_HEIGHT){
            chosen = possible[i];          
            break;
          }
        }
        if (chosen != null){
          Display.setDisplayMode(chosen);
          Display.setTitle("TestFrame1");
          Display.create();

        }
        else {
          throw new LWJGLException("Couldn't find the appropriate display mode.");
        }
      }
      catch (LWJGLException e){

      }
 }

 public void initGL(){
  GL11.glEnable(GL11.GL_DEPTH_TEST);
     GL11.glEnable(GL11.GL_TEXTURE_2D);
     GL11.glEnableClientState(GL11.GL_VERTEX_ARRAY);
     GL11.glEnableClientState(GL11.GL_TEXTURE_COORD_ARRAY);
     GL11.glClearColor(104.f/255.0f, 136.0f/255.0f, 252.0f/255.0f, 1.0f);
     GL11.glMatrixMode(GL11.GL_PROJECTION);
     GL11.glLoadIdentity();
     GLU.gluPerspective(50.0f, Display.getDisplayMode().getWidth()/Display.getDisplayMode().getHeight(), 0.5f, 1000.0f);

     GL11.glViewport(0, 0, Display.getDisplayMode().getWidth(), Display.getDisplayMode().getHeight());
     GL11.glMatrixMode(GL11.GL_MODELVIEW);
     GL11.glLoadIdentity();
 }
  public void initBuffer(){
   FloatBuffer vertices = BufferUtils.createFloatBuffer(4*3);
   vBufferId = genNewId();
   vertices.put(new float[]{-1.0f, -1.0f, 0.0f});
   vertices.put(new float[]{1.0f, -1.0f, 0.0f});
   vertices.put(new float[]{1.0f, 1.0f, 0.0f});
   vertices.put(new float[]{-1.0f, 1.0f, 0.0f});
   vertices.flip();
   bufferData(vBufferId, vertices);
  }

  public void render(){
   GL11.glColor3f(1.0f, 0.0f, 1.0f);
   ARBVertexBufferObject.glBindBufferARB(ARBVertexBufferObject.GL_ARRAY_BUFFER_ARB, this.vBufferId);
   GL11.glVertexPointer(3, GL11.GL_FLOAT, 0, 0);
   GL11.glDrawArrays(GL11.GL_QUADS, 0, 4);
   Display.update();
  }

  public static int genNewId(){
      IntBuffer buffer = BufferUtils.createIntBuffer(1);
      ARBVertexBufferObject.glGenBuffersARB(buffer);
      return buffer.get(0);
    }


    public static void bufferData(int id, FloatBuffer buffer){
      ARBVertexBufferObject.glBindBufferARB(ARBVertexBufferObject.GL_ARRAY_BUFFER_ARB, id);
      ARBVertexBufferObject.glBufferDataARB(ARBVertexBufferObject.GL_ARRAY_BUFFER_ARB, buffer, ARBVertexBufferObject.GL_STATIC_DRAW_ARB);
    }
}
War es hilfreich?

Lösung

Sie haben Tiefentests aktiv glClear (Zu Beginn Ihres render Methode). Gleiches gilt für das Löschen des Farbpuffers.

Bearbeiten: Auch, initGl() scheint nie gerufen zu werden?

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