Frage

Ich verwende das p / aufrufen Methode wav Sounds zu spielen. Es gibt Möglichkeiten von Windows Media Player den Aufruf eines mp3 Sound zu spielen, aber es ist langsam und umständlich.

Gibt es eine einfache Möglichkeit, eine kurze mp3 Datei zu spielen?

Dies ist in erster Linie für die Anwendung Aufforderung und hörbare Hinweise , wenn Sie schauen nicht auf dem Bildschirm und nicht die Musik.

Danke!

War es hilfreich?

Lösung

CF Framework 3.5 enthält jetzt Unterstützung für die Wiedergabe von WAV-Dateien:

Namespace System.Media.SoundPlayer

Short WAV-Dateien für Cues und Sound-Effekte könnten sogar spielen schneller als MP3-Dateien, da sie "ready-to-play" sind ...

Andere Tipps

Wenn Sie suchen nach einer Möglichkeit, MP3-Dateien zu spielen:

public class Sound
{
    [DllImport("aygshell.dll", SetLastError = true)]
    private static extern IntPtr SndPlaySync(string pszSoundFile, uint dwFlags);
    [DllImport("aygshell.dll")]
    private static extern uint SndOpen(string pszSoundFile, ref IntPtr phSound);
    [DllImport("aygshell.dll")]
    private static extern uint SndPlayAsync(IntPtr hSound, uint dwFlags);
    [DllImport("aygshell.dll")]
    private static extern uint SndClose(IntPtr hSound);
    [DllImport("aygshell.dll")]
    private static extern uint SndStop(int SoundScope, IntPtr hSound);

    const int SND_SCOPE_PROCESS = 0x1;
    private static Random _random = new Random();

    // init startup path... where you'll hold temp mp3s
    private static string _startupPath;
    public static string StartupPath
    {
        get { return Sound._startupPath; }
        set { Sound._startupPath = value; }
    }

    private enum SND
    {
        SYNC = 0x0000,
        ASYNC = 0x0001,
        NODEFAULT = 0x0002,
        MEMORY = 0x0004,
        LOOP = 0x0008,
        NOSTOP = 0x0010,
        NOWAIT = 0x00002000,
        ALIAS = 0x00010000,
        ALIAS_ID = 0x00110000,
        FILENAME = 0x00020000,
        RESOURCE = 0x00040004
    }

    public static void PlaySound(string fileName)
    {
        PlaySound(fileName, null);
    }

    public static void PlaySound(string fileName, WaitCallback callback)
    {
        SndStop(SND_SCOPE_PROCESS, IntPtr.Zero);
        ThreadPool.QueueUserWorkItem(playSoundProcess, 
            new object[] {fileName, callback });
    }

    private static void playSoundProcess(object o)
    {
        object[] par = (object[])o;
        string fileName = (string)par[0];
        WaitCallback callback = (WaitCallback)par[1];
        SndPlaySync(fileName, 0);

        try
        {
            File.Delete(fileName);
        }
        catch
        { }

        if (callback != null)
            callback.Invoke(fileName);
    }

    public static void ClearSounds()
    {
        SndStop(SND_SCOPE_PROCESS, IntPtr.Zero);
        try
        {
            string[] oldFiles = Directory.GetFiles(StartupPath, "*.mp3");
            foreach (string f in oldFiles)
                File.Delete(f);
        }
        catch
        { }
    }



    public static void PlaySound(byte[] mp3, WaitCallback callback)
    {
        string temp = string.Format("{0}\\{1}-{2}.mp3", StartupPath, DateTime.Now.Ticks, _random.Next());
        using (FileStream fs = File.Create(temp))
        {
            fs.Write(mp3, 0, mp3.Length);
        }

        PlaySound(temp, callback);
    }
}
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