Frage

Ich habe folgende benutzerdefinierte Ansicht:

alt text

Das habe ich mit Hilfe der Leinwand drawArc() Verfahren erreicht. Doch mit diesem drawArc() Verfahren kann ich nicht den Bogen des Innenradius begrenzen.

Was würde Ich mag zu haben ist so etwas wie folgt aus:

alt text

, wo es nur einen äußeren Ring verlassen.

Was ich brauche, ist eine drawArc() Funktion, wo ich den inneren Radius des Bogens einstellen. Wer eine Vorstellung davon, wie das zu tun?

(BTW, hat den inneren Bereich Übermalung nicht arbeiten, weil es transparent sein muss. Malerei einen inneren Kreis mit Color.TRANSPARENT nach den roten und blauen Kegel Malerei der alten Farbe nicht entfernen. Es stellt nur eine weitere Schicht auf der Oberseite , die transparent ist und durch die ich immer noch die rot und blau)

siehe
War es hilfreich?

Lösung

Sie können den inneren Bereich malen mit dem PorterDuff xfermode namens „Clear“. Dies wird Pixel löschen.

Andere Tipps

Sie können dies tun:

    Paint paint = new Paint();
    final RectF rect = new RectF();
    //Example values
    rect.set(mWidth/2- mRadius, mHeight/2 - mRadius, mWidth/2 + mRadius, mHeight/2 + mRadius); 
    paint.setColor(Color.GREEN);
    paint.setStrokeWidth(20);
    paint.setAntiAlias(true);
    paint.setStrokeCap(Paint.Cap.ROUND);
    paint.setStyle(Paint.Style.STROKE);
    canvas.drawArc(rect, -90, 360, false, paint);

Der Schlüssel ist in paint.setStyle(Paint.Style.STROKE); und sind damit der Bogen Zentrum mit dem Hub beschneidet, dass Sie in setStrokeWidth definieren (im Beispiel zeichnet einen Kreisbogen mit einem Radius von mRadius und 20px dick).

Hope, es hilft!

private static final float CIRCLE_LIMIT = 359.9999f;
/**
 * Draws a thick arc between the defined angles, see {@link Canvas#drawArc} for more.
 * This method is equivalent to
 * <pre><code>
 * float rMid = (rInn + rOut) / 2;
 * paint.setStyle(Style.STROKE); // there's nothing to fill
 * paint.setStrokeWidth(rOut - rInn); // thickness
 * canvas.drawArc(new RectF(cx - rMid, cy - rMid, cx + rMid, cy + rMid), startAngle, sweepAngle, false, paint);
 * </code></pre>
 * but supports different fill and stroke paints.
 * 
 * @param canvas
 * @param cx horizontal middle point of the oval
 * @param cy vertical middle point of the oval
 * @param rInn inner radius of the arc segment
 * @param rOut outer radius of the arc segment
 * @param startAngle see {@link Canvas#drawArc}
 * @param sweepAngle see {@link Canvas#drawArc}, capped at &plusmn;360
 * @param fill filling paint, can be <code>null</code>
 * @param stroke stroke paint, can be <code>null</code>
 * @see Canvas#drawArc
 */
public static void drawArcSegment(Canvas canvas, float cx, float cy, float rInn, float rOut, float startAngle,
        float sweepAngle, Paint fill, Paint stroke) {
    if (sweepAngle > CIRCLE_LIMIT) {
        sweepAngle = CIRCLE_LIMIT;
    }
    if (sweepAngle < -CIRCLE_LIMIT) {
        sweepAngle = -CIRCLE_LIMIT;
    }

    RectF outerRect = new RectF(cx - rOut, cy - rOut, cx + rOut, cy + rOut);
    RectF innerRect = new RectF(cx - rInn, cy - rInn, cx + rInn, cy + rInn);

    Path segmentPath = new Path();
    double start = toRadians(startAngle);
    segmentPath.moveTo((float)(cx + rInn * cos(start)), (float)(cy + rInn * sin(start)));
    segmentPath.lineTo((float)(cx + rOut * cos(start)), (float)(cy + rOut * sin(start)));
    segmentPath.arcTo(outerRect, startAngle, sweepAngle);
    double end = toRadians(startAngle + sweepAngle);
    segmentPath.lineTo((float)(cx + rInn * cos(end)), (float)(cy + rInn * sin(end)));
    segmentPath.arcTo(innerRect, startAngle + sweepAngle, -sweepAngle);
    if (fill != null) {
        canvas.drawPath(segmentPath, fill);
    }
    if (stroke != null) {
        canvas.drawPath(segmentPath, stroke);
    }
}

Kann oval Bogen erweitert werden, indem rInn und rOut für x und y-Richtung zu duplizieren.

war auch nicht Teil der Frage, sondern einen Text in der Mitte eines Segments zu ziehen:

textPaint.setTextAlign(Align.CENTER);
Path midway = new Path();
float r = (rIn + rOut) / 2;
RectF segment = new RectF(cx - r, cy - r, cx + r, cy + r);
midway.addArc(segment, startAngle, sweepAngle);
canvas.drawTextOnPath("label", midway, 0, 0, textPaint);

Sie können folgende ShapeDrawable versuchen

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<layer-list xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" >
<item>
    <shape android:shape="oval" >
        <size
            android:height="56dp"
            android:width="56dp" />

        <stroke
            android:width="10dp"
            android:color="#0000ff" />
    </shape>
</item>
<item>
    <shape android:shape="oval" >
        <size
            android:height="24dp"
            android:width="25dp" />

        <stroke
            android:dashGap="10dp"
            android:dashWidth="10dp"
            android:width="10dp"
            android:color="#FF0000" />
    </shape>
</item>

Zeichnung Kreis und Arc. der folgende Code wenig schmutzig, aber es kann helfen,

        int sweepAngle sweepAngle = (360/7)%360;
    int startAngle = -90;
    int x = getWidth()/2;
    int y = getHeight()/2;
    int radius;
    radius = getWidth()/2-50;
    paint.setStyle(Paint.Style.STROKE);
    paint.setStrokeWidth(50);
    paint.setColor(Color.WHITE);

    paint.setColor(Color.parseColor("#CD5C5C"));
    mBarPaintFill.setAntiAlias(true);

    canvas.drawCircle(x , y , radius, paint);
    paint.setColor(Color.BLUE);
    for (int i = 1 ; i<=5 ; i++){

        canvas.drawArc(x-radius,y-radius,x+radius,y+radius,startAngle,sweepAngle,false,paint);
        startAngle = (startAngle + sweepAngle+20)%360;
    }

Lizenziert unter: CC-BY-SA mit Zuschreibung
Nicht verbunden mit StackOverflow
scroll top