Frage

Ich bin ein PV3D Anwendung zu entwickeln, dass die Einfuhren DAE Modelle von Blender Collada Exporter Plugin exportiert (1.4). Als ich sie in Blender bauen, verwende ich genauen Abmessungen (das End-Game ist maßstabsgetreue Modelle in PV3D haben).

die gleiche Skala von Dimensionen verwenden, werden einige Modelle in PV3D extrem klein, während andere die entsprechende Größe aufweisen. Viele scheinen mit Rotationen keine Ähnlichkeit mit Lager, wie sie in Blender gebaut wurden. Außerdem habe ich die Normalen in Blender, um zu drehen, um sie in PV3D korrekt angezeigt werden, und selbst dann, gelegentlich Dreiecke in PV3D erscheint mit Normalen noch umgekehrt. Ich kann nicht ein Muster unter denen Modelle erscheinen winzig zu erkennen scheinen. Das Gleiche gilt für die zufällig Spiegeln Normalen -. Ich da kein Muster, um es zu sein scheint

Hat jemand Erfahrung mit einem Problem wie dies hat? Ich kann nicht einmal daran denken, wie es in Angriff zu nehmen -. Die Symptome, die mit der Art, wie PV3D Griffen auf etwas scheinen die Einfuhr, oder wie Blender den Export behandelt, und die 3D-Mathematik ist weit über mich

War es hilfreich?

Lösung 2

Ich fand schließlich die Quelle des Problems eine Weile zurück, und gerade daran erinnert, ich sollte diesen Beitrag aktualisieren.

Es stellte sich heraus, wurden die Normalen nicht gekippt werden. Meine Modelle enthalten relativ spitzen Winkel und scharfe, flache Vorsprünge (man denke ein minderwertiges ramp). Bei Betrachtung aus bestimmten Winkeln, die Z-Sortierung (standardmäßig durch Objektzentrum sortiert) falsch die Gesichter Sortier wurde, weil die spitzen Winkel und flach, scharfe Vorsprünge der Poly Zentrum verursachten weiter entfernt zu sein, als ein weiteres Zentrum des Poly dahinter.

Der Effekt war von allen meinen Blickwinkeln konsistent, da die Kamera auf eine einzige, feste Umlaufbahn um die Modelle beschränkt war, so dass die gleiche Sache von der anderen Seite des Modells umgekehrt passiert, so dass es wie die Normalen erscheinen wurden gekippt .

Wie bei den Skalenfragen - ich nie herausgefunden. Ich zog nach Sketchup für meine Modellerstellung, und das schien es zu lösen.

Andere Tipps

Ich hatte ein ähnliches Problem mit dem Normalen, fand ich, dass nach der Anwendung Skala / Rotation objdata (ich hatte es zunächst einzelne Benutzer machen) die Normalen wurden in die Richtung gerichtet, die zu entsprechen, was ich in Papervision sah.

Dies sollte auch Ihre Skalierung Probleme beheben.

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