Envío de presiones de teclas con intercepción
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27-10-2019 - |
Pregunta
He probado todos los métodos normales de fingir acciones de teclado (sendInput/sendkeys/etc), pero ninguno de ellos parecía funcionar para juegos que usaban DirectInput. Después de mucha lectura y búsqueda, me topé Interceptación, que es una biblioteca C ++ que le permite conectarse a sus dispositivos.
Ha pasado mucho tiempo desde que trabajé con C ++ (nada existió para C#), así que tengo algunos problemas con esto. He pegado en el código de muestra a continuación.
¿Parece que habría de todos modos para iniciar acciones clave del código que usa esto? Todas las muestras simplemente se conectan a los dispositivos y reescriben acciones (x impresiones clave y, invertir eje del mouse, etc.).
enum ScanCode
{
SCANCODE_X = 0x2D,
SCANCODE_Y = 0x15,
SCANCODE_ESC = 0x01
};
int main()
{
InterceptionContext context;
InterceptionDevice device;
InterceptionKeyStroke stroke;
raise_process_priority();
context = interception_create_context();
interception_set_filter(context, interception_is_keyboard, INTERCEPTION_FILTER_KEY_DOWN | INTERCEPTION_FILTER_KEY_UP);
/*
for (int i = 0; i < 10; i++)
{
Sleep(1000);
stroke.code = SCANCODE_Y;
interception_send(context, device, (const InterceptionStroke *)&stroke, 1);
}
*/
while(interception_receive(context, device = interception_wait(context), (InterceptionStroke *)&stroke, 1) > 0)
{
if(stroke.code == SCANCODE_X) stroke.code = SCANCODE_Y;
interception_send(context, device, (const InterceptionStroke *)&stroke, 1);
if(stroke.code == SCANCODE_ESC) break;
}
El código que comenté fue algo que probé que no funcionó.
Solución
Debe ajustar los estados de llave para los estados arriba y abajo para obtener presiones de teclas. Preste atención al bucle while que la variable dispositivo es devuelto por intercepcion_wait, su código comentado enviaría eventos a qué? dispositivo no se inicializa! Olvida su código e intente algo más básico. Mire la línea dentro del bucle con la llamada Interception_Send, haga más dos llamadas después de ella, pero no olvide cambiar el golpe. Estado antes de cada llamada usando Interception_Key_down e Interception_Key_UP para fingir eventos hacia abajo y hacia arriba. Obtendrá teclas adicionales en cada evento de teclado.
Además, puede intentar usar interceptación_filter_key_all en lugar de intercepción_filter_key_down | Intercepción_filter_key_up. Las teclas de flecha pueden ser especiales como se menciona en el sitio web.