Pregunta

Tengo un código antiguo que usa,

Rect r;    
GetPortBounds(some_bitmap,&r);    
PixMapHandle somehandle = GetGWorldPixMap(some_bitmap);
if(LockPixels(somehandle)){
  TPixel *data = (TPixel *) GetPixBaseAddr(somehandle);  
  long row_bytes = GetPixRowBytes(somehandle);  
  // doing something  
  UnlockPixels(somehandle);  
}  

¿Alguien puede ayudarme con el código de reemplazo en cuarzo 2D?

¿Fue útil?

Solución

Para modificar un mapa de bits con cuarzo, puede inicializar un cgcontextref con la imagen y dibujar a ese contexto con CGContextDraw... rutinas.
(Escribí el siguiente código de muestra para una subclase NSView. Es un poco ineficiente. Si usa el código, separe las cosas que puede mantener en Ivars).

- (void)drawRect:(NSRect)dirtyRect
{
    //Load an image ...
    NSImage* image = [[NSImage alloc] initWithContentsOfFile:@"/Library/Desktop Pictures/Grass Blades.jpg"];
    CGImageRef testImage = [[[image representations] objectAtIndex:0] CGImage];
    [image release];
    CGDataProviderRef dataProvider = CGImageGetDataProvider(testImage);
    //... and retrieve its pixel data
    CFDataRef imageData = CGDataProviderCopyData(dataProvider);
    void* pixels = (void*)CFDataGetBytePtr(imageData);
    CGColorSpaceRef colorspace = CGColorSpaceCreateWithName(kCGColorSpaceGenericRGB);
    //Init a quartz context that uses the pixel data memory as buffer
    CGContextRef drawContext = CGBitmapContextCreate(pixels, CGImageGetWidth(testImage), CGImageGetHeight(testImage), CGImageGetBitsPerComponent(testImage), CGImageGetBytesPerRow(testImage), colorspace, CGImageGetBitmapInfo(testImage));
    CGContextSetRGBFillColor(drawContext, 0.8, 0.8, 0.8, 1.0);
    //Do something with the newly created context
    CGContextFillRect(drawContext, CGRectMake(20.0, 20.0, 200.0, 200.0));    
    CGColorSpaceRelease(colorspace);
    CGImageRef finalImage = CGBitmapContextCreateImage(drawContext);
    //Draw the modified image to the screen
    CGContextDrawImage([[NSGraphicsContext currentContext] graphicsPort], dirtyRect, finalImage);
    CFRelease(imageData);
    CGImageRelease(finalImage);
    CGContextRelease(drawContext);
}
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