Pregunta

Tendré que seguir 1 curso en mi Academia. Uno se trata de OpenGL el otro sobre VRML.

¿Qué elegirías? (Nombre del curso: realidad virtual)

¿Fue útil?

Solución

El curso OpenGL parece que sería mucho más útil, actualizado y práctico.

Desde conocer OpenGL, puede extenderse en muchas otras áreas que están estrechamente relacionadas: programación de juegos, aceleración de hardware, interfaces de usuario, visualización, informática de GPU, aplicaciones para teléfonos inteligentes y consolas, etc.

Otros consejos

VRML no se usa para mucho de nada ahora. OpenGL se usa ampliamente en la visualización y también se usa en juegos, aunque no tanto como DirectX.

Aprender OpenGL lo ayudará mucho más en términos prácticos y a aprender la base de la programación de gráficos 3D. Por supuesto, con un curso de OpenGL, las cosas en las que se centran pueden marcar una gran diferencia. La codificación moderna de OpenGL está muy impulsada por el sombreador, con buffers de vértices cuidando la mayor parte del aspecto de la definición de geometría.

OpenGL es la respuesta práctica. Se usa salvajemente hoy, por lo que su inversión de tiempo no se desperdiciará.

Ahora, hacer 3D no es lo más fácil del mundo para elegir. Un buen fondo son las matemáticas (álgebra lineal especialmente) es bastante útil. La barrera de entrada puede ser bastante alta. Aquí es donde realmente brilla VRML. Es extremadamente fácil recoger y entender. No se requiere el conocimiento de las matemáticas avanzadas, ya que VRML ha abstraído todo.

Si eres un desarrollador de Java, otra API 3D a analizar es Java3d

Licenciado bajo: CC-BY-SA con atribución
No afiliado a StackOverflow
scroll top