Pregunta

Tengo un conjunto muy grande de permisos en mi aplicación que represento con una enumeración de Banderas.Se está acercando rápidamente al límite superior práctico del tipo de datos largos.Y me veo obligado a idear una estrategia para hacer la transición pronto a una estructura diferente.Ahora, podría dividir esta lista en partes más pequeñas; sin embargo, esto ya es solo un subconjunto de los permisos generales para nuestra aplicación, según el diseño de nuestra aplicación.Usamos esta distinción ampliamente con fines de visualización cuando administramos permisos y preferiría no tener que volver a revisar ese código en este momento si puedo evitarlo.

¿Alguien más se ha encontrado con este problema?¿Cómo lo superaste?Los ejemplos generales están bien, pero lo que más me interesa es un ejemplo específico de C# si hay algún truco específico del lenguaje que pueda emplear para realizar el trabajo.

Puede que no sea necesario, pero aquí está la lista de permisos definidos actualmente para la parte de la aplicación con la que estoy tratando.

//Subgroup WebAgent
[Flags]
public enum WebAgentPermission : long
{
    [DescriptionAttribute("View Rule Group")]
    ViewRuleGroup = 1,
    [DescriptionAttribute("Add Rule Group")]
    AddRuleGroup = 2,
    [DescriptionAttribute("Edit Rule Group")]
    EditRuleGroup = 4,
    [DescriptionAttribute("Delete Rule Group")]
    DeleteRuleGroup = 8,
    [DescriptionAttribute("View Rule")]
    ViewRule = 16,
    [DescriptionAttribute("Add Rule")]
    AddRule = 32,
    [DescriptionAttribute("Edit Rule")]
    EditRule = 64,
    [DescriptionAttribute("Delete Rule")]
    DeleteRule = 128,
    [DescriptionAttribute("View Location")]
    ViewLocation = 256,
    [DescriptionAttribute("Add Location")]
    AddLocation = 512,
    [DescriptionAttribute("Edit Location")]
    EditLocation = 1024,
    [DescriptionAttribute("Delete Location")]
    DeleteLocation = 2048,
    [DescriptionAttribute("View Volume Statistics")]
    ViewVolumeStatistics = 4096,
    [DescriptionAttribute("Edit Volume Statistics")]
    EditVolumeStatistics = 8192,
    [DescriptionAttribute("Upload Volume Statistics")]
    UploadVolumeStatistics = 16384,
    [DescriptionAttribute("View Role")]
    ViewRole = 32768,
    [DescriptionAttribute("Add Role")]
    AddRole = 65536,
    [DescriptionAttribute("Edit Role")]
    EditRole = 131072,
    [DescriptionAttribute("Delete Role")]
    DeleteRole = 262144,
    [DescriptionAttribute("View User")]
    ViewUser = 524288,
    [DescriptionAttribute("Add User")]
    AddUser = 1048576,
    [DescriptionAttribute("Edit User")]
    EditUser = 2097152,
    [DescriptionAttribute("Delete User")]
    DeleteUser = 4194304,
    [DescriptionAttribute("Assign Permissions To User")]
    AssignPermissionsToUser = 8388608,
    [DescriptionAttribute("Change User Password")]
    ChangeUserPassword = 16777216,
    [DescriptionAttribute("View Audit Logs")]
    ViewAuditLogs = 33554432,
    [DescriptionAttribute("View Team")]
    ViewTeam = 67108864,
    [DescriptionAttribute("Add Team")]
    AddTeam = 134217728,
    [DescriptionAttribute("Edit Team")]
    EditTeam = 268435456,
    [DescriptionAttribute("Delete Team")]
    DeleteTeam = 536870912,
    [DescriptionAttribute("View Web Agent Reports")]
    ViewWebAgentReports = 1073741824,
    [DescriptionAttribute("View All Locations")]
    ViewAllLocations = 2147483648,
    [DescriptionAttribute("Access to My Search")]
    AccessToMySearch = 4294967296,
    [DescriptionAttribute("Access to Pespective Search")]
    AccessToPespectiveSearch = 8589934592,
    [DescriptionAttribute("Add Pespective Search")]
    AddPespectiveSearch = 17179869184,
    [DescriptionAttribute("Edit Pespective Search")]
    EditPespectiveSearch = 34359738368,
    [DescriptionAttribute("Delete Pespective Search")]
    DeletePespectiveSearch = 68719476736,
    [DescriptionAttribute("Access to Search")]
    AccessToSearch = 137438953472,
    [DescriptionAttribute("View Form Roles")]
    ViewFormRole = 274877906944,
    [DescriptionAttribute("Add / Edit Form Roles")]
    AddFormRole = 549755813888,
    [DescriptionAttribute("Delete UserFormRolesDifferenceMasks")]
    DeleteFormRole = 1099511627776,
    [DescriptionAttribute("Export Locations")]
    ExportLocations = 2199023255552,
    [DescriptionAttribute("Import Locations")]
    ImportLocations = 4398046511104,
    [DescriptionAttribute("Manage Location Levels")]
    ManageLocationLevels = 8796093022208,
    [DescriptionAttribute("View Job Title")]
    ViewJobTitle = 17592186044416,
    [DescriptionAttribute("Add Job Title")]
    AddJobTitle = 35184372088832,
    [DescriptionAttribute("Edit Job Title")]
    EditJobTitle = 70368744177664,
    [DescriptionAttribute("Delete Job Title")]
    DeleteJobTitle = 140737488355328,
    [DescriptionAttribute("View Dictionary Manager")]
    ViewDictionaryManager = 281474976710656,
    [DescriptionAttribute("Add Dictionary Manager")]
    AddDictionaryManager = 562949953421312,
    [DescriptionAttribute("Edit Dictionary Manager")]
    EditDictionaryManager = 1125899906842624,
    [DescriptionAttribute("Delete Dictionary Manager")]
    DeleteDictionaryManager = 2251799813685248,
    [DescriptionAttribute("View Choice Manager")]
    ViewChoiceManager = 4503599627370496,
    [DescriptionAttribute("Add Choice Manager")]
    AddChoiceManager = 9007199254740992,
    [DescriptionAttribute("Edit Chioce Manager")]
    EditChoiceManager = 18014398509481984,
    [DescriptionAttribute("Delete Choice Manager")]
    DeleteChoiceManager = 36028797018963968,
    [DescriptionAttribute("Import Export Choices")] //57
    ImportExportChoices = 72057594037927936
}
¿Fue útil?

Solución

Veo los valores de al menos un puñado de diferentes enumeraciones allí ...

Lo primero que pensé fue abordar el problema mediante el fraccionamiento de los permisos en grupos lógicos (RuleGroupPermissions, RulePermissions, LocationPermissions, ...) y luego tener una clase (WebAgentPermissions) exponer una propiedad de cada tipo de permiso de enumeración.

Dado que los valores de permisos parecen repetitivas, probablemente podría salirse con una sola enumeración en el final:

[Flags]
public enum Permissions
{
    View = 1,
    Add = 2,
    Edit = 4,
    Delete = 8
}

Y a continuación, tienen el <=> clase exponer una propiedad para cada área donde los permisos se van a establecer;

class WebAgentPermissions
{
    public Permissions RuleGroup { get; set; }
    public Permissions Rule{ get; set; }
    public Permissions Location{ get; set; }
    // and so on...
}

Otros consejos

documentación Idioma dice:

http://msdn.microsoft.com/en-us/ biblioteca / system.flagsattribute.aspx

"El tipo subyacente es Int32 y así la bandera máximo solo bit es 1073741824 y obviamente hay un total de 32 banderas para cada enum."

Sin embargo ... Actualizado:

comentarista es correcta. Echa un vistazo a esto:

http://msdn.microsoft.com/en -US / library / ms182147 (VS.80) .aspx

Int32 es sólo el tipo de datos predeterminado! De hecho se puede especificar Int64.

public enum MyEnumType : Int64

... lo que permite un máximo de 64 valores. Pero que sin duda parece ser la máxima, después de que usted va a estar mirando a la reingeniería. Sin saber demasiado sobre el resto de su solución, no puedo decir exactamente lo que podría adaptarse. Pero una matriz (o hash mapa) de identificadores de privilegio es probablemente el enfoque más natural.

Puede comprobar BitArray clase . Tal vez lo va a usar en el futuro.

Esto resultó ser un problema más común de lo que pensaba, donde representaba clases CSS como tipos de banderas y había más de 64 posibilidades.Tomé todo lo que aprendí de ese proceso y lo convertí en un patrón reutilizable, aunque como es una estructura, es un patrón del tipo copiar y pegar.

Este es el BigFlags "tipo enumerado".Utiliza cualquiera de los dos BigInteger de System.Numerics, o si no hay manera de que pueda hacer referencia a ese ensamblaje, hay un recurso alternativo que usa BitArray simplemente apagando el NUMERICS directiva de preprocesador.

Se comporta notablemente como un Flags enum, incluso definiendo cosas como HasFlag(...), GetNames(), GetValues(), TryParse(...), a TypeConverter, IConvertible, etc.Dado que define un TypeConverter y IConvertible, también es adecuado para almacenar en un almacén de datos, aunque siempre como un tipo de datos de cadena o texto.

Expones los valores "enum" como public static readonly miembros.Los valores de enumeración combinados se exponen como propiedades de solo obtención.

Para usarlo, copie y pegue el código, luego busque y reemplace en BigFlags con el nombre de su estructura, luego elimine las enumeraciones en el TODO sección y agregue sus valores.

Espero que alguien lo encuentre útil.

#define NUMERICS

using System;
using System.Collections;
using System.Collections.Concurrent;
using System.Collections.Generic;
using System.ComponentModel;
using System.Globalization;
using System.Linq;
#if NUMERICS
using System.Numerics;
#endif
using System.Reflection;
using System.Text;
using System.Threading.Tasks;


namespace Aim
{
    /// <summary>
    /// The BigFlags struct behaves like a Flags enumerated type.
    /// <para>
    /// Note that if this struct will be stored in some type of data
    /// store, it should be stored as a string type. There are two
    /// reasons for this:
    /// </para>
    /// <para>
    /// 1. Presumably, this pattern is being used because the number
    /// of values will exceed 64 (max positions in a long flags enum).
    /// Since this is so, there is in any case no numeric type which
    /// can store all the possible combinations of flags.
    /// </para>
    /// <para>
    /// 2. The "enum" values are assigned based on the order that the
    /// static public fields are defined. It is much safer to store
    /// these fields by name in case the fields are rearranged. This
    /// is particularly important if this represents a permission set!
    /// </para>
    /// </summary>
    [
    TypeConverter( typeof( BigFlagsConverter ) )
    ]
    public struct BigFlags : IEquatable<BigFlags>,
        IComparable<BigFlags>, IComparable, IConvertible
    {
        #region State...

        private static readonly List<FieldInfo> Fields;
        private static readonly List<BigFlags> FieldValues;
#if NUMERICS
        private static readonly bool ZeroInit = true;
        private BigInteger Value;

        /// <summary>
        /// Creates a value taking ZeroInit into consideration.
        /// </summary>
        /// <param name="index"></param>
        /// <returns></returns>
        private static BigInteger CreateValue( int index )
        {
            if( ZeroInit && index == 0 )
            {
                return 0;
            }
            int idx = ZeroInit ? index - 1 : index;

            return new BigInteger( 1 ) << idx;
        }
#else
        private BitArray Array;

        /// <summary>
        /// Lazy-initialized BitArray.
        /// </summary>
        private BitArray Bits
        {
            get
            {
                if( null == Array )
                {
                    Array = new BitArray( Fields.Count );
                }
                return Array;
            }
        }
#endif
        #endregion ...State

        #region Construction...

        /// <summary>
        /// Static constructor. Sets the static public fields.
        /// </summary>
        static BigFlags()
        {
            Fields = typeof( BigFlags ).GetFields(
                BindingFlags.Public | BindingFlags.Static ).ToList();
            FieldValues = new List<BigFlags>();
            for( int i = 0; i < Fields.Count; i++ )
            {
                var field = Fields[i];
                var fieldVal = new BigFlags();
#if NUMERICS
                fieldVal.Value = CreateValue( i );
#else
                fieldVal.Bits.Set( i, true );
#endif
                field.SetValue( null, fieldVal );
                FieldValues.Add( fieldVal );
            }
        }
        #endregion ...Construction

        #region Operators...

        /// <summary>
        /// OR operator. Or together BigFlags instances.
        /// </summary>
        /// <param name="lhs"></param>
        /// <param name="rhs"></param>
        /// <returns></returns>
        public static BigFlags operator |( BigFlags lhs, BigFlags rhs )
        {
            var result = new BigFlags();
#if NUMERICS
            result.Value = lhs.Value | rhs.Value;
#else
            // BitArray is modified in place - always copy!
            result.Array = new BitArray( lhs.Bits ).Or( rhs.Bits );
#endif

            return result;
        }

        /// <summary>
        /// AND operator. And together BigFlags instances.
        /// </summary>
        /// <param name="lhs"></param>
        /// <param name="rhs"></param>
        /// <returns></returns>
        public static BigFlags operator &( BigFlags lhs, BigFlags rhs )
        {
            var result = new BigFlags();
#if NUMERICS
            result.Value = lhs.Value & rhs.Value;
#else
            // BitArray is modified in place - always copy!
            result.Array = new BitArray( lhs.Bits ).And( rhs.Bits );
#endif

            return result;
        }

        /// <summary>
        /// XOR operator. Xor together BigFlags instances.
        /// </summary>
        /// <param name="lhs"></param>
        /// <param name="rhs"></param>
        /// <returns></returns>
        public static BigFlags operator ^( BigFlags lhs, BigFlags rhs )
        {
            var result = new BigFlags();
#if NUMERICS
            result.Value = lhs.Value ^ rhs.Value;
#else
            // BitArray is modified in place - always copy!
            result.Array = new BitArray( lhs.Bits ).Xor( rhs.Bits );
#endif

            return result;
        }

        /// <summary>
        /// Equality operator.
        /// </summary>
        /// <param name="lhs"></param>
        /// <param name="rhs"></param>
        /// <returns></returns>
        public static bool operator ==( BigFlags lhs, BigFlags rhs )
        {
            return lhs.Equals( rhs );
        }

        /// <summary>
        /// Inequality operator.
        /// </summary>
        /// <param name="lhs"></param>
        /// <param name="rhs"></param>
        /// <returns></returns>
        public static bool operator !=( BigFlags lhs, BigFlags rhs )
        {
            return !( lhs == rhs );
        }
        #endregion ...Operators

        #region System.Object Overrides...

        /// <summary>
        /// Overridden. Returns a comma-separated string.
        /// </summary>
        /// <returns></returns>
        public override string ToString()
        {
#if NUMERICS
            if( ZeroInit && Value == 0 )
            {
                return Fields[0].Name;
            }
#endif
            var names = new List<string>();
            for( int i = 0; i < Fields.Count; i++ )
            {
#if NUMERICS
                if( ZeroInit && i == 0 )
                    continue;

                var bi = CreateValue( i );
                if( ( Value & bi ) ==  bi )
                    names.Add( Fields[i].Name );
#else
                if( Bits[i] )
                    names.Add( Fields[i].Name );
#endif
            }

            return String.Join( ", ", names );
        }

        /// <summary>
        /// Overridden. Compares equality with another object.
        /// </summary>
        /// <param name="obj"></param>
        /// <returns></returns>
        public override bool Equals( object obj )
        {
            if( obj is BigFlags )
            {
                return Equals( (BigFlags)obj );
            }

            return false;
        }

        /// <summary>
        /// Overridden. Gets the hash code of the internal BitArray.
        /// </summary>
        /// <returns></returns>
        public override int GetHashCode()
        {
#if NUMERICS
            return Value.GetHashCode();
#else
            int hash = 17;
            for( int i = 0; i < Bits.Length; i++ )
            {
                if( Bits[i] )
                    hash ^= i;
            }

            return hash;
#endif
        }
        #endregion ...System.Object Overrides

        #region IEquatable<BigFlags> Members...

        /// <summary>
        /// Strongly-typed equality method.
        /// </summary>
        /// <param name="other"></param>
        /// <returns></returns>
        public bool Equals( BigFlags other )
        {
#if NUMERICS
            return Value == other.Value;
#else
            for( int i = 0; i < Bits.Length; i++ )
            {
                if( Bits[i] != other.Bits[i] )
                    return false;
            }

            return true;
#endif
        }
        #endregion ...IEquatable<BigFlags> Members

        #region IComparable<BigFlags> Members...

        /// <summary>
        /// Compares based on highest bit set. Instance with higher
        /// bit set is bigger.
        /// </summary>
        /// <param name="other"></param>
        /// <returns></returns>
        public int CompareTo( BigFlags other )
        {
#if NUMERICS
            return Value.CompareTo( other.Value );
#else
            for( int i = Bits.Length - 1; i >= 0; i-- )
            {
                bool thisVal = Bits[i];
                bool otherVal = other.Bits[i];
                if( thisVal && !otherVal )
                    return 1;
                else if( !thisVal && otherVal )
                    return -1;
            }

            return 0;
#endif
        }
        #endregion ...IComparable<BigFlags> Members

        #region IComparable Members...

        int IComparable.CompareTo( object obj )
        {
            if( obj is BigFlags )
            {
                return CompareTo( (BigFlags)obj );
            }

            return -1;
        }
        #endregion ...IComparable Members

        #region IConvertible Members...

        /// <summary>
        /// Returns TypeCode.Object.
        /// </summary>
        /// <returns></returns>
        public TypeCode GetTypeCode()
        {
            return TypeCode.Object;
        }

        bool IConvertible.ToBoolean( IFormatProvider provider )
        {
            throw new NotSupportedException();
        }

        byte IConvertible.ToByte( IFormatProvider provider )
        {
#if NUMERICS
            return Convert.ToByte( Value );
#else
            throw new NotSupportedException();
#endif
        }

        char IConvertible.ToChar( IFormatProvider provider )
        {
            throw new NotSupportedException();
        }

        DateTime IConvertible.ToDateTime( IFormatProvider provider )
        {
            throw new NotSupportedException();
        }

        decimal IConvertible.ToDecimal( IFormatProvider provider )
        {
#if NUMERICS
            return Convert.ToDecimal( Value );
#else
            throw new NotSupportedException();
#endif
        }

        double IConvertible.ToDouble( IFormatProvider provider )
        {
#if NUMERICS
            return Convert.ToDouble( Value );
#else
            throw new NotSupportedException();
#endif
        }

        short IConvertible.ToInt16( IFormatProvider provider )
        {
#if NUMERICS
            return Convert.ToInt16( Value );
#else
            throw new NotSupportedException();
#endif
        }

        int IConvertible.ToInt32( IFormatProvider provider )
        {
#if NUMERICS
            return Convert.ToInt32( Value );
#else
            throw new NotSupportedException();
#endif
        }

        long IConvertible.ToInt64( IFormatProvider provider )
        {
#if NUMERICS
            return Convert.ToInt64( Value );
#else
            throw new NotSupportedException();
#endif
        }

        sbyte IConvertible.ToSByte( IFormatProvider provider )
        {
#if NUMERICS
            return Convert.ToSByte( Value );
#else
            throw new NotSupportedException();
#endif
        }

        float IConvertible.ToSingle( IFormatProvider provider )
        {
#if NUMERICS
            return Convert.ToSingle( Value );
#else
            throw new NotSupportedException();
#endif
        }

        string IConvertible.ToString( IFormatProvider provider )
        {
            return ToString();
        }

        object IConvertible.ToType( Type conversionType, IFormatProvider provider )
        {
            var tc = TypeDescriptor.GetConverter( this );

            return tc.ConvertTo( this, conversionType );
        }

        ushort IConvertible.ToUInt16( IFormatProvider provider )
        {
#if NUMERICS
            return Convert.ToUInt16( Value );
#else
            throw new NotSupportedException();
#endif
        }

        uint IConvertible.ToUInt32( IFormatProvider provider )
        {
#if NUMERICS
            return Convert.ToUInt32( Value );
#else
            throw new NotSupportedException();
#endif
        }

        ulong IConvertible.ToUInt64( IFormatProvider provider )
        {
#if NUMERICS
            return Convert.ToUInt64( Value );
#else
            throw new NotSupportedException();
#endif
        }
        #endregion ...IConvertible Members

        #region Public Interface...

        /// <summary>
        /// Checks <paramref name="flags"/> to see if all the bits set in
        /// that flags are also set in this flags.
        /// </summary>
        /// <param name="flags"></param>
        /// <returns></returns>
        public bool HasFlag( BigFlags flags )
        {
            return ( this & flags ) == flags;
        }

        /// <summary>
        /// Gets the names of this BigFlags enumerated type.
        /// </summary>
        /// <returns></returns>
        public static string[] GetNames()
        {
            return Fields.Select( x => x.Name ).ToArray();
        }

        /// <summary>
        /// Gets all the values of this BigFlags enumerated type.
        /// </summary>
        /// <returns></returns>
        public static BigFlags[] GetValues()
        {
            return FieldValues.ToArray();
        }

        /// <summary>
        /// Standard TryParse pattern. Parses a BigFlags result from a string.
        /// </summary>
        /// <param name="s"></param>
        /// <param name="result"></param>
        /// <returns></returns>
        public static bool TryParse( string s, out BigFlags result )
        {
            result = new BigFlags();
            if( String.IsNullOrEmpty( s ) )
                return true;

            var fieldNames = s.Split( ',' );
            foreach( var f in fieldNames )
            {
                var field = Fields.FirstOrDefault( x =>
                    String.Equals( x.Name, f.Trim(),
                    StringComparison.OrdinalIgnoreCase ) );
                if( null == field )
                {
                    result = new BigFlags();
                    return false;
                }
#if NUMERICS
                int i = Fields.IndexOf( field );
                result.Value |= CreateValue( i );
#else
                result.Bits.Set( Fields.IndexOf( field ), true );
#endif
            }

            return true;
        }

        //
        // Expose "enums" as public static readonly fields.
        // TODO: Replace this section with your "enum" values.
        //
        public static readonly BigFlags None;
        public static readonly BigFlags FirstValue;
        public static readonly BigFlags ValueTwo;
        public static readonly BigFlags ValueThree;
        public static readonly BigFlags ValueFour;
        public static readonly BigFlags ValueFive;
        public static readonly BigFlags ValueSix;
        public static readonly BigFlags LastValue;

        /// <summary>
        /// Expose flagged combinations as get-only properties.
        /// </summary>
        public static BigFlags FirstLast
        {
            get
            {
                return BigFlags.FirstValue | BigFlags.LastValue;
            }
        }
        #endregion ...Public Interface
    }

    /// <summary>
    /// Converts objects to and from BigFlags instances.
    /// </summary>
    public class BigFlagsConverter : TypeConverter
    {
        /// <summary>
        /// Can convert to string only.
        /// </summary>
        /// <param name="context"></param>
        /// <param name="destinationType"></param>
        /// <returns></returns>
        public override bool CanConvertTo( ITypeDescriptorContext context,
            Type destinationType )
        {
            return destinationType == typeof( String );
        }

        /// <summary>
        /// Can convert from any object.
        /// </summary>
        /// <param name="context"></param>
        /// <param name="sourceType"></param>
        /// <returns></returns>
        public override bool CanConvertFrom( ITypeDescriptorContext context,
            Type sourceType )
        {
            return true;
        }

        /// <summary>
        /// Converts BigFlags to a string.
        /// </summary>
        /// <param name="context"></param>
        /// <param name="culture"></param>
        /// <param name="value"></param>
        /// <param name="destinationType"></param>
        /// <returns></returns>
        public override object ConvertTo( ITypeDescriptorContext context,
            CultureInfo culture, object value, Type destinationType )
        {
            if( value is BigFlags && CanConvertTo( destinationType ) )
                return value.ToString();

            return null;
        }

        /// <summary>
        /// Attempts to parse <paramref name="value"/> and create and
        /// return a new BigFlags instance.
        /// </summary>
        /// <param name="context"></param>
        /// <param name="culture"></param>
        /// <param name="value"></param>
        /// <returns></returns>
        public override object ConvertFrom( ITypeDescriptorContext context,
            CultureInfo culture, object value )
        {
            var s = Convert.ToString( value );
            BigFlags result;
            BigFlags.TryParse( s, out result );

            return result;
        }
    }
}

En C #, una forma flexible para representar un valor que es una especie de una enumeración pero más flexible es representar como una clase estática con los valores disponibles precocinados, como esto:

public sealed class WebAgentPermission
{
    private long ID;

    public static readonly WebAgentPermission
        ViewRuleGroup = new WebAgentPermission { ID = 1 };
    public static readonly WebAgentPermission
        AddRuleGroup  = new WebAgentPermission { ID = 2 };

    private WebAgentPermission() { } 

    // considerations: override equals/gethashcode, probably override tostring,
    // maybe implicit cast to/from long, maybe other stuff
}

Como alternativa, sólo dividir la cosa; parece que podría, si realmente probado.

Si estuviera en el control de esta aplicación, probablemente llegado con un conjunto común de permisos (ver, añadir, editar, borrar, Subir / Importar) y un conjunto de recursos (usuarios, roles, reglas, etc.) . En la página web de encontrar el tipo de recurso asociado a esa página y luego comprobar los permisos. Tal vez algo como:

Permissions perms = agent.GetPermissions(ResourceType.User);
if((perms & Permissions.View) == Permissions.View) { /* do work */ }

o

Permissions perms = agent.Permissions[ResourceType.User];
if((perms & Permissions.View) == Permissions.View) { /* do work */ }

o incluso

if(agent.IsAuthorized(ResourceType.User, Permissions.View)) { /* do work */ }

Usted tiene un par de permisos que no tienen sentido con todo lo demás (Asignar a Permissoins usuario, por nombrar uno). No estoy seguro de cómo iba a manejar que en base a lo poco que sé el problema.

No he estado en esta situación.

Esto es lo que pienso, crear enumeraciones separadas para cada uno de la categoría y aceptar a aquellos como parámetros.

RuleGroupPermission
    None = 0
    ViewRuleGroup = 1,
    AddRuleGroup = 2,
    EditRuleGroup = 4,
    DeleteRuleGroup = 8,

LocationOperations
    None = 0
    Add = 1
    View = 2
    Delete = 4

void setPermission(RuleGroupPermission ruleGroupOpsAllowed, LocationOperations locationOptions)
{
   ...
}

EDIT: Mira cómo messagebox.show lo hace. OK, OKCancel separado de preguntas, la información, exclamación.

No es una respuesta a su pregunta, sino una sugerencia relacionada: utilizamos bitshifting para especificar los valores numéricos, así:

[Flags]
public enum MyEnumFlags : Int64
{
    None = 0,
    A = 1 << 0,
    B = 1 << 1,
    C = 1 << 2,
    D = 1 << 3,
    E = 1 << 4,
    F = 1 << 5,
    ...etc...

No es tan importante para los diez primeros, pero después de que se pone muy práctico.

Licenciado bajo: CC-BY-SA con atribución
No afiliado a StackOverflow
scroll top