C ++ DLL llamado desde C # en Windows CE para ARM siempre devuelve 0
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21-08-2019 - |
Pregunta
Actualmente estoy desarrollando una aplicación para Windows CE en el procesador TI OMAP, que es un procesador ARM. Estoy intentando simplemente llamar a una función en un archivo DLL de C ++ C # y siempre consigo un valor de 0 espalda, no importa qué tipo de datos que utilizo. Es esto lo más probable algún tipo de desajuste llamando convención? Estoy compilando el archivo DLL y EXE principal de la misma solución de Visual Studio.
C # Fragmento de código:
public partial class Form1 : Form
{
private void button1_Click(object sender, EventArgs e)
{
byte test = LibWrap.test_return();
MessageBox.Show(test.ToString());
}
}
public class LibWrap
{
[DllImport("Test_CE.dll")]
public static extern byte test_return();
}
C ++ DLL Fragmento de código:
extern "C" __declspec (dllexport) unsigned char test_return() {
return 95;
}
Solución
Se trabajó cuando cambié:
extern "C" __declspec (dllexport) unsigned char test_return() {
return 95;
}
a
extern "C" __declspec (dllexport) unsigned char __cdecl test_return() {
return 95;
}
En el código DLL. ¿Por qué no se asume esta vez recopilados para WinCE está más allá de mí.
Otros consejos
Trate de exportación test_return () de la siguiente manera:
unsigned char __declspec(dllexport) WINAPI test_return() {
return 95;
}
En algún lugar WINAPI se define como __stdcall donde debería haber sido __cdecl
No. WINAPI se define como __stdcall.